“整体表现未能达到预期。”IGN这句评语,几乎成了《轮回之兽》媒体评分解禁后最扎眼的一行。Game Freak脱离宝可梦IP的这款动作角色扮演新作,已于8月4日正式发售,Metacritic上汇总的媒体均分停留在了73分,Steam玩家评测栏则挂着“褒贬不一”。同一款融合即时与回合制战斗、主打“一人一狗协作”的游戏,在各大评测笔下裂成了截然不同的两副面孔——最高分来自VICE的9.5,最低分则是Gamerant给出的5分,差距近一倍的量尺,把游戏的优缺点划得清清楚楚。
被多数评测反复念叨的软肋,集中在剧情和敌人设计上。IGN的6分评测明确指出,游戏虽有巨兽战斗机制,但故事线整体平庸,同类作品通常能提供更好的叙事体验。敌人种类单一、攻击模式固定,导致战斗过程很快陷入可预测的乏味,直接削弱了动作角色扮演的核心乐趣。头目战视觉效果虽然出色,实际对战体验却不如人意。GameSpot同样给出6分,批评细节打磨不够拖累了整体体验:演出平庸、对话乏味、角色塑造单薄,重复使用的头目战更是拉低了剧情高潮的紧张感。评测者承认战斗系统视觉效果出色,连续施展连招和格挡攻击时手感流畅,25小时流程里的同伴也令人满意,但问题在于核心玩法之外缺乏亮点,游戏融合了高质量的灵感来源,最终却未能达到被借鉴作品的高度。
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给出最低5分的Gamerant更是直接把矛头对准了叙事。他们认为剧情严重干扰了游戏流程,叙事质量差得让原本优秀的构想无法呈现——枯燥的解说、乏味的人物互动和文案,活生生埋掉了偶尔闪现的亮点。评测者甚至给出了一个颇为玩味的建议:忽略剧情、自由探索广阔区域,才是更佳的体验方式。好在,在对世界观设定不太感冒的前提下,Gamerant承认战斗与探索依然充满乐趣,值得偏离主线去深入。通关后玩家还能重返游戏击败机械敌人、搜集新武器、探索遗漏区域,支线任务也确实展现了设计构想,只是实际落地效果打了折扣。
而另一端的盛赞,则把这款游戏捧到了“近年最出色动作RPG之一”的位置。打出9.5分的VICE不吝溢美之词,认为本作不仅完美再现了《只狼》的动感战斗,还同时展现了《尼尔:机械纪元》般令人难忘的叙事风格。在他们眼中,创新的双重战斗系统、流畅的移动机制和深沉的情感叙事被揉成一体,让游戏体验充满乐趣和成就感。VICE特别强调,Game Freak凭借这款作品开辟了自己的路线,这场唯美冒险已具备成为小众经典的潜力。给出8分的Stevivor、RPG Site和Hey Poor Player也补充了视觉层面的好评,他们提到Nushi敌人的设计将植物与动物结合,呈现出一种怪诞美感;游戏后期还藏着意想不到的剧情转折,可惜角色在面对变故时的反应略显僵硬,没能完全撑起那一刻的冲击力。
Steam上“褒贬不一”的玩家评测,几乎就是媒体分歧的缩小版投影。一边是享受战斗手感和同伴互动的玩家,愿意忽略叙事缺陷;另一边则是对剧情节奏和重复度感到烦躁的群体,认为游戏的乐趣被不必要的冗长冲淡。这种撕裂感,在一款由《宝可梦》开发商全力捣鼓的新IP身上,显得尤为醒目。
说到底,73分的均分并不是一个灾难性的数字,但两极评价里藏着的信号远比分数本身值得咂摸。当Game Freak尝试在既有的宝可梦舒适区之外拿出一部融合多部名作影子的作品,战斗系统与视觉设计上的闪光点,确实让人看到了他们不愿躺平的意愿;可叙事深度的不足、细节打磨的缺失,又实实在在地绊住了游戏的脚。如今游戏已经正式上线,豪华版288元的价格也摆在台面上,是拾起这份“一人一狗”的旅程,还是绕开那些被反复吐槽的剧情硬伤,选择权完全握在玩家自己手里。
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