我打开直面会录像,第一个信息就让我停了下——四个人物的剧情进度会分别保存,你可以随时切过去推任何一条线,不用再为看全剧情重开三遍。这在以前的火纹里没见过。
这次直面会大概20分钟,舞台设定在众神统治下的鞑古扎帝国。首都鞑古席翁有一场“大剑斗祭”,规则简单到粗暴:赢了就能实现任何愿望。各国的强者全涌进城里,四人分别是谁、各怀什么目的,预告只给了碎片。官方刻意没把故事线拧成一股,而是拆成独立的存档位,想玩谁的章节就点进去,前一秒还在指挥骑兵冲锋,后一秒就能跳去另一个角色的关底。
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这个设计最直接的好处是自由,坏处也摆在台面上。同时推进四个人的故事,意味着你得在四套战术养成里来回切——等级、装备、支援对话会不会完全割裂,目前没细说。预告里的战场表现倒是很稳,骑兵突击的冲击帧、法师抬手的前摇,比前作都更重。
限定版套装会在9月17日跟游戏同步发售,具体内容物还没全放,按习惯应该是画册和原声带,价格待公布。官方也没藏着掖着,实机演示里明明白白跑了几个关卡,兵种克制、地形加成全系保留,没有大刀阔斧改战斗底盘。
说真的,四人进度独立这个机制,到底是叙事巧思还是割裂拼盘,完全看关卡怎么串联。预告没给出切换时的过渡,也没展示四个视角在时间轴上的重叠方式。等后续情报吧,现在能确定的是,9月17日那天你会有四段故事可以开工——还有一堆选择要做。
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