刷完任天堂今天放的《火焰纹章:命运织布机》深入演示,我整个人是懵的。战棋还是那个战棋,走格子、兵种克制、养角色,味儿都对。但画面一切到“终极武器类别”,真没绷住——弓箭手不射箭了,改端步枪。法师还在搓火球,隔壁重甲直接扛起了一门手炮。
一个做了三十多年剑与魔法的系列,突然开始玩热兵器,这事本身就挺离谱的。演示里能看到,新武器确实是按古代兵器的“现代化身”来设计的:弓变成了单发步枪,投斧演化成了榴弹发射器,短刀系换成了手枪。任天堂给这套系统起了个名字叫“织机武器”,号称是古代遗物被重新编织后的形态。说得好听,屏幕上看就是一帮中世纪盔甲人在掩体后面架枪,画面冲击力比龙还吓人。
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不过冷静下来想想,这改动倒不完全是画风突变。火焰纹章的武器克制一直是玩法核心,剑克斧、斧克枪那套你可能比我熟。现在弓升级成步枪,投斧变成榴弹,本质上还是把老的克制关系翻译了一遍,只是表现形式从冷兵器换成了热兵器。但“翻译”归“翻译”,任天堂在演示里全程没提“枪(gun)”这个词,用的全都是“织机武器”这种设定说法,好像生怕玩家说它背叛了奇幻设定。
说到底,这事儿有意思的点就在于:你明明已经让角色掏出加特林了,嘴上还非得说这是魔法遗物。演示最后那句官方总结也挺逗的——“别被枪吓到,它们骨子里还是你最爱的火焰纹章。”
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