两部漫画之后,这个师从《美国吸血鬼》联合创作者拉斐尔·阿尔伯克基的巴西新秀,突然掏出了一本故事背景扎在90年代街机厅的图像小说。消息蹦出来的时候,我正在翻自己那个掉渣的旧游戏机包,一股子发黄的街机币味顺着屏幕就冲了过来。说真的,我有点坐不住——不是每个漫画家都愿意把青春长假的某场游戏对决,当作友谊破碎的引信来画。
确切地说,这是爱德华多·梅代罗斯的第三部个人作品。《花之园对决》跟此前两部不太一样,没有继续在架空的异世界里打转,而是直接落回巴西一座海边小镇的夏天。主角是两个少年,卢克和米切尔,每年暑假都会一起在海滩上消磨,把大把时间泡在街机厅里。那种把父母和现实暂时关在门外的默契,玩过的人大概都懂。但这一次,夏天不再无限续杯了,一场围绕着游戏技巧爆发的对峙,把两个人的友谊撕出了再也缝不回去的口子。
![]()
原作方Comixology为这本定档于2026年8月25日的原创图像小说给出了官方梗概:故事设置在美丽的海滨小镇,追随两个站在成年前夕的青少年。梅代罗斯从自己的真实经历中取材,编织了一个充满欢乐、悲伤和某种永远过不完的夏天的魔幻故事。更特别的是,他把画面切成了两种截然不同的风格,用来捕捉角色正在经历的自我发现和成长。换句话说,你看画风的变化,大概就能感觉到主角内心的那条河,什么时候在漫流,什么时候突然拐进了急弯。
对于一个从街机厅里长起来的老玩家,这段设定实在没什么好额外的铺垫。90年代,街机厅就是避难所。你跟最好的朋友挤在《拳皇》或者《街头霸王》的机台前,摇杆和按键被上一个人的手汗浸得发黏,空气里永远混着廉价零食和塑料散热件的气味。你们轮流投币,打赢的嘲笑输的那个菜,输的那个嘴上不服,回头偷偷练连招。很多人就是这样交到一辈子的朋友,也有人在某一局对战之后再也没有说过一句话。《花之园对决》抓住的,就是这种对局过后生活没法撤回的瞬间。
梅代罗斯在官方声明里说得挺坦率:“《花之园对决》是我一直想讲的故事。小时候,我家有个传统,每年夏天都会去巴西南部一个叫卡庞诺沃的海滨小镇。那是我最珍贵的一些记忆存放的地方,这本书的大部分就从那里长了出来。”他还补了一句,“这本书非常私人,创作过程把我带回了一段甜蜜的青春之旅。希望读者能享受这个故事,我也鼓励他们借机回想一下那些塑造过自己的经历。”
这大概解释了为什么这本漫画里会有两种画风。很可能,平静的日常——沙滩、阳光、一起打游戏时的傻笑——用的是一种更温暖轻快的线条;而当对决带来的后果开始蔓延,画风会转入另一种更沉、更凝重的表达。梅代罗斯没有把街机对战仅仅当作一个怀旧道具,他把那场对战变成了少年友谊的分界碑。此前,卢克和米切尔是共享所有宅趣味和消遣的同盟;此后,他们不得不直面某种无可挽回的变化。这种变化具体是什么,官方描述没细说,但一句“这场关于视频游戏技巧的对战带来了现实生活的后果,并将在这些青少年之间永远回响”,已经足够扎人了。
没有哪个真正泡过街机厅的人会忽视这句话的重量。当时你可能只是为了多赢一盘,为了在对方面前逞个面子,甚至是为了不让等在外面的父母看出自己投入了多少。但在不经意的某个操作之后,输赢突然就长出了刺。也许是一句过火了的嘲讽,也许是被压制时的恼羞成怒,也许只是两个人在同一瞬间对“这游戏到底该怎么玩”产生了根本分歧。那些在机械按键声中翻涌的情绪,过了好些年依然能清晰地硌在记忆里。梅代罗斯用一支笔,把这种被游戏放大又被夏天捂热的私人地震翻译成了图像。
从履历上看,梅代罗斯愿意画这样的故事,并不让人意外。他曾在拉斐尔·阿尔伯克基手下受训,学到的显然不仅是分镜和上色,还有一种把类型元素扔进私人叙事里搅拌的能力。此前的两部作品已经让他在漫画圈里积攒下不少关注,而这一回他几乎是赤裸地把成长痛感摊开,把电子游戏这个在多数人眼中偏轻的文化标记,当成了一把比现实更锋利的钥匙。对那些现在仍然会在深夜里打开模拟器,只为了看一遍《合金弹头》开机画面的玩家来说,这本漫画可能比任何卖弄大场面的作品都要亲切。
当然,《花之园对决》不是一部游戏攻略,它甚至没有重点去刻画游戏
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.