我很少有机会在游戏发售后才写评测,这次倒挺新鲜。Heroes of Hammerwatch II 本身是款好游戏,虽然我自己觉得它还没完全追上初代的高度,但底子摆在那。所以我对它的第一个扩展包还是挺期待的。然而玩完之后,这个叫 Celestial Ruins 的DLC给我的感觉就是——东西给了,但不如预期。
先说说它加了什么。Celestial Ruins 带来一个全新的生存模式,你会被扔进一个更具天使风格的区域,在里头到处跑、捡装备、打怪,最后迎战一位天使Boss。节奏很快,一把大概5到10分钟就能打完。对比标准模式里动辄一小时的完整流程,这个时长本身倒不是什么致命伤,甚至有人会觉得正好。问题出在地图设计上。
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这张图可以说是整个游戏里可读性最差的地图,没有之一。有些墙壁看起来根本不像墙壁,而一些看起来畅通的路径实际上是死胡同。视觉上它或许比不少其他地图更精致一点,但实际跑起来就是一种混乱——不是那种让你兴奋的混沌感,而是让人烦躁的杂乱。小地图能稍微救一下场,但远谈不上理想。
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除了地图的短板,牧师职业是另一个主打的新内容,外加一些小饰品和宠物。玩下来我得说,牧师是真的爽。它的强度体感很高,自带额外的生命恢复加成,三个子职业的差异化也做得不错。你可以召出一群小弟然后让自己进入无敌状态,也可以抡起巨型链枷、全身覆满荆棘去近战,或者召唤光球射出激光。坦白讲,激光流派肯定是最酷的那个,但另外两个玩起来也不差,算是给了玩家实实在在的选择空间。
整个DLC售价6英镑,单看价格,这个内容量算是公道。问题是,我们都见过Crackshell团队能做出更好的东西。游戏自发售以来的那些免费更新,已经加了不少料——新的建筑、新的物品稀有度,还有其他零零碎碎的东西,这些都没额外收钱。相比之下,Celestial Ruins 就显得有点单薄了。更扎心的是,如果你回头看一眼初代 Hammerwatch 的第一个DLC,它直接给了一整个三幕战役,而不是现在这种零食体量的小模式让你随便玩玩。这个对比很难不去做,Steam上那个“褒贬不一”的评价也说明,很多人都做了同样的比较。虽说比较是偷走快乐的小偷,但放着不比较也确实有点难。
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说到底,这个DLC的问题不在于它做得烂——它不烂。牧师的加入让可玩套路变多了,生存模式也为一些原本不太成型的Build提供了新的搭配空间。但它就是不够好。不够多,不够惊喜,不够让人有“哇”的感觉。它不是不好,只是没达到我们之前期待的那个水准。花6英镑买它不算亏,但期望别拉太高,尤其是你如果还记得初代那个诚意满满的第一个扩展包的话。
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