如果你跟我一样,还在苦等《地铁》系列下一部正统续作的消息,那最近冒出来的这条传闻可能会让你又喜又愁。有消息称,4A Games 手上其实已经有了《地铁5》的开发计划,团队甚至对故事走向和制作方向都攒下了一些初步积累。但残酷的现实是——这玩意儿在接下来好几年里,咱都别指望能玩到。
说白了,不是工作室不想做,而是实在腾不出手。《地铁2039》现在还在一场马拉松式的制作期里慢慢磨。项目并没有让整个 4A Games 全员扑上去,能投入的开发人员只占团队的一部分。人手有限,加上游戏体量摆在那里,进度拖上这么久其实一点也不意外。要知道,《地铁2039》已经定档 2027 年 2 月,离现在还有相当长的一段路要走。
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那把人招够不就行了?问题就在于,4A Games 的主心骨现在根本没放在地铁这条线上。工作室绝大部分人力都被拉去搞一个叫《EOLLA》的全新 IP。这是一款第一人称太空射击游戏,按照知情人的说法,整体味道像“太空版《潜行者》加《地铁》”。光听这个描述,你就知道它的分量有多重——不是随手做的边角料项目,而是一次倾尽全力的原创豪赌。
所以现在的开发优先级其实很透明:先把《EOLLA》打磨好,顺利推上市;等这个新 IP 站稳了,再回过头来收拾《地铁2039》拖下来的进度;等2039终于交卷了,才轮到那一纸“第五部”的规划真正动起来。换句话说,《地铁5》现在连排队的号码牌都还没领到热乎的,顶多算在候诊室里坐着。
站在玩家的角度,这种安排确实有点让人挠头。毕竟地铁宇宙的底子打得相当扎实,废土叙事、压抑氛围、硬核生存感都有一批死忠粉。本以为2039年那一作之后,第五部会顺势接上,结果工作室扭头就奔着太空去了,直接把续作推到了下一个十年。说句老实话,我的第一反应是懵的,甚至有点想吐槽一句“你们是不是忘了自己靠什么起家的”。
但换个角度想,这也未必是坏事。4A Games 显然不想把自己锁死在单一 IP 里反复榨取,而是想用《EOLLA》开辟一条新路子。如果这款太空射击真的能做出点不一样的东西,对整个团队的技术积累和叙事视野都是好事,将来反哺回地铁系列,说不定还能让第五部的质量更上一层。只是这个“将来”究竟有多远,现在谁也说不准。
我个人最直观的感受就是这样:明明知道冰箱里已经放了一块好肉,但厨子告诉你得先去种菜、收菜、腌菜,等桌上的前菜都上齐了,才轮到这块肉下锅。作为吃货,能咋办?只能擦擦口水,先把《地铁2039》和《EOLLA》这两个前菜盯紧了,看看它们值不值得咱们等这么久。
不过有一点可以确定——在未来几年里,如果你在社交媒体上刷到《地铁5》的任何大动作,那基本可以断定是在画饼。真正的开发提速,怎么也得等到工作室把太空里的那摊事理顺了再说。所以,别急,咱先把期待值调到省电模式,踏实等着,说不定哪天 4A Games 突然来一句“我们回来了”,那才是真该激动的时候。
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