今天《轮回之兽》媒体评分解禁,我第一时间去扫了眼分数——IGN给了6分,GameSpot也打了6分,Metacritic上PS5版收录27家媒体,综合均分74。说实话,这结果挺让我意外的,毕竟之前看预告,那只巨狼伙伴帅得不行,末世背景也做得氛围感十足。结果分数一出来,弄得我满脑子问号:明明底子这么酷,怎么两边只拿到了及格分?
《轮回之兽》是Game Freak首次进军动作RPG领域的作品。游戏的核心卖点非常清晰——末世野兽战斗、一只叫Koo的狼伙伴,以及鼓励个人风格的华丽动作系统。光是这串标签摆出来,就已经能戳中不少人的兴奋点,尤其是那只Koo,从宣发期开始就圈了好一波粉。
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那实际玩起来,它到底哪里出了问题?从各家评测看下来,优缺点是掰得很清——好的地方是真好,拉胯的地方也拉得相当直接。
先捡好的说。Koo这头狼,真的就是一只好到不能再好的狗狗。外形霸气不说,战斗中也完全不是花架子,它能实打实地配合你打出连携,提供辅助输出和战术变化。GameSpot的编辑甚至专门把它拎出来夸了一顿,原话就是“真是一只好狗狗”——这种评价,在严肃的游戏评测里可不多见。除了Koo,战斗系统本身的底子也没垮:连击和弹反的手感很“对”,画面上特效一闪,格挡成功那一刻的反馈相当爽,系统也确实鼓励你去尝试不同连招套路、打出自己的战斗风格。而且,游戏里的一些关卡设计和敌人造型,偶尔会让人眼前一亮——那种美术上的“灵光一现”让你觉得,这游戏原本是有机会做得更特别的。
但这些闪光点实在太难找了,就像杂草丛中零星开着的几朵花,你得费好大劲才能拨开杂乱的枝叶去看见它们。问题主要出在几个方面。首先是战斗的重复感。敌人种类不够多,攻击模式又很容易预测,打上一小会儿就能把套路摸透。动作RPG的核心乐趣,很大的成分来自于面对不同敌人时那种即时应变和新鲜感,一旦敌人变成“换个皮的老熟人”,哪怕战斗系统本身再华丽,连着刷几波下来也难免觉得腻味。
Boss战本应该是节奏的高潮点,但《轮回之兽》里却处理得让人略有失望。Boss的造型设计依然够霸气,这一点美术组没掉链子,可是机制本身偏简单,更致命的是游戏还在不同节点重复使用同一个Boss,关键剧情段落里又撞见老面孔时,那种“怎么又是你”的出戏感,直接把紧张气氛冲散了。
剧情方面,游戏的末世设定融合了好几种科幻元素,世界观框架其实颇有吸引力,让人一开始会对这个世界的底层逻辑产生好奇。可真正展开的故事却非常
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