刚刷到 Dead As Disco 的仲夏更新预告片,播放键还没按热乎,那股霓虹味儿的节奏打击感就直接从屏幕里怼出来了。预告里主角 Charlie Disco 踩着电子鼓点一拳一脚,旧日偶像夺回聚光灯的戏码没变,可这波更新塞进来的新东西,够咱这类“手残但瘾大”的玩家乐一阵的了。
最解渴的当属自动 BPM。原先你得自己掐着曲子节奏搓招,稍微一走神连招就断成散装;现在系统直接把拍子塞你手里,拳脚会跟着音乐自己卡点。说真的,对节奏感在娘胎里就迷路的弟兄来说,这约等于官方给了张外挂体验卡。动作方面也掏出了不少新货——新招式不止一套,Trailer 里一段空中转体接砸地连携,看得我当场就想打开 Steam 来两局,可惜办公室电脑没装,只能干过眼瘾。
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场地这边,新竞技场把霓虹美学直接拉满。背景舞台灯光翻倍,粒子特效花里胡哨,踩上去好像每块地砖都会发光,边打边想切拍照模式的大概不止我一个。关卡还掺进了新挑战任务,全成就党可以准备点护肝片了。而那个在预告里一闪而过的精英敌人,气场明显带着“前乐队成员变成 Idol 回来堵你”的既视感——Charlie 这人缘是不是全团最差?怎么每个老队友都想揍他。
难度的Intense 强化档位也同步上线,专门招待觉得普通模式不够虐的狠人。配合新增的成就系统,收藏控和受虐狂的肝度直接翻倍,建议备好冰镇快乐水再冲。目前游戏还在 PC 抢先体验阶段,Steam 和 Epic Games Store 都能直接拿下,仲夏更新已经实装,不用等下一次热修。
老实说,Dead As Disco 最上头的点,就是把清版动作跟音乐节拍缝得严丝合缝,打一场下来像蹦了场魔改 Disco。Charlie 从过气顶流沦落成街头打手,光看剧情就自带黑色幽默,这次更新又把自动 BPM 端出来,摆明了让更多“又菜又爱玩”的人也能爽到。不说了,我开 Steam 去会会那个精英——如果等下我没发新消息,就是被霓虹灯烫得满地找牙。
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