你有没有过那种瞬间——玩某个游戏时突然感叹“这设计牛X,为什么没有厂商正经做一款”?Luckshot Games的开发者Chris Wade就有,而且他还真的动手做了。他在一次视频博客里聊到,几年前玩《超级马力欧64》的多人合作MOD时就被震撼到了,“我玩了之后就想,哇,这游戏体验太神了,怎么没人认真做一款这样的游戏”。于是,《Big Hops Together》这个八人合作更新就这么诞生了。
《Big Hops》本身是一款3D平台游戏,主角是一只可以用舌头当钩索荡来荡去的青蛙。我直到现在都没在现实中见过这么上进的青蛙——真实世界的蛙类懒散又缺乏想象力,能拿舌头捕个虫就已经是劳模了,更别提什么非洲侏儒蛙压根连舌头都没有。所以游戏里的这只蛙属实担起了整个蛙族的门面。
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这次更新最核心的变化很直接:整个战役都能八人联机打通。八只青蛙同场,舌头在战术层面的应用瞬间指数级增长。你可以用舌头直接把队友背包里的道具薅出来;也可以像玩《Chained Together》那样把彼此拴在一起,区别是你可以在队友带路走进激光阵之前松手。目前测试版已经能玩到,正式版定档8月9日。
如果你觉得“加个联机模式而已,没那么复杂吧”——Chris Wade用实际工作量回应了这种想法。“这是一次彻底重写,”他在博客里解释,“为了让联机跑通,整个游戏的系统全改了,全部重写。真的非常复杂、非常难搞,我全职肝了四个月,团队里其他本来已经做完游戏工作的成员也提供了额外支持。所以这事儿真的很大。”这不是那种加个网络模块就能收工的轻量更新,而是把游戏底层翻了一遍。
Wade也毫不避讳自己对这个项目的“FOMO”心态。他说的“friendslop”类型——那些主播友好型、四个人以上互相恶作剧的联机游戏——在直播平台上有多大流量,稍微刷过游戏区的人心里都有数。但他并不是简单地想跟风。真正触动他动手的灵感来源有两个:一个是几年前的一个《超级马力欧奥德赛》在线多人联机MOD,他观察到玩家在那些早已熟悉的地图里会“重新理解关卡空间”;另一个就是前面提到的马力欧64合作MOD,特点是不用等人齐就能随时跳进地图里。
这些MOD的共同之处是制造出一种“熟悉的陌生感”——地图没变,但因为多了几个活人,所有原本的路线、节奏、默契全被打碎重组。Wade显然想把这种感觉移植到《Big Hops》里,让青蛙们的舌头不只是赶路的工具,还有了点社交互动的危险意味。
关于游戏本体质量,我听说还不错。不过我们一直没有出正式评测。如果你猜测这是因为我们对现实中那些不肯把舌头当弹簧杆用的蛙类心存怨恨、以至于迁怒于游戏,那是完全错误的指控。没评纯粹是因为我忘了。另外RPS的撰稿人Robert Yang参与了这款游戏的部分制作,所以严格来说也存在一些“利益相关”的问题。
至于有没有机会补上评测,我没法打包票,但兴趣是有的。如果你计划组队啃完整个战役,有一点应该会让你觉得挺舒服:剧情进度和收集品在多人都中都是共享的,不会出现“我拿到了你没有”这种令人窒息的情况。
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