2026.08.03
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作者 |第一财经 刘晓洁
8月3日,第23届ChinaJoy在上海闭幕。本届展会规模超14万平米,吸引来自全球35个国家和地区的900余家企业参展,四天整体参观人次达43.89万,同比增长6.97%,创历史新高。
从人群结构看,本届ChinaJoy参观的18-29岁年轻群体占比达65%,外省来沪观众占比63%。专业观众参与创新高,达到了4.4万人次,其中海外专业观众占比21%。
与此同时,ChinaJoy带来的经济效应也在扩大。
据主办方与大数据综合测算,ChinaJoy核心参与人群带动餐饮、零售、住宿、交通及其他服务消费约7.09亿元。ChinaJoy2026预计实现展期4天(7月31日-8月3日)龙阳路商圈、小陆家嘴-张杨路商圈、北外滩商圈和五角场商圈四大联动商圈线下零售餐饮消费3.06亿元,同比增长10.65%,其中零售消费2.73亿元,同比增长11.65%;餐饮消费0.33亿元,同比增长3.12%。
如果回顾这一届ChinaJoy,一个重要感受是,这个动漫游戏展,变得越来越不局限于动漫游戏。虽然腾讯、网易、世纪华通、金山世游等游戏厂商仍然是主要参展方,但越来越多元的企业正在来到这里,这一届鲜明的特色是人形机器人、汽车等厂商存在感更强了。
今年ChinaJoy首次设立了Vision Future前沿科技展区,全新的展区集中展示智能机器人、AI大模型、智能穿戴等技术,宇树科技、启元机器人、逐际动力、云幕智造等十余家企业都来了。如此大规模的人形机器人参展,在ChinaJoy历史上尚属首次。
在记者走进E馆时,刚好碰上Coser们牵着启元机器人在场馆巡游,和观众互动合影,引来众多围观。宇树科技的展台前,机器人格斗的表演也围满了里三层外三层的人群。在云幕智造展台,“雅典娜”人形机器人穿戴金色的头盔与铠甲,细腻的皮肤质感以及眨动的眼睛看起来和真人无异。
一位现场的年轻观众告诉记者,这是他第一次在线下真正看到人形机器人。
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看似与游戏关系不大的机器人企业,为何愿意投入大量资源来到ChinaJoy?
云幕智造展台前,公司销售负责人表示,目前公司的拟真人形机器人主要服务景区、文旅等B端客户,但ChinaJoy聚集的年轻消费群体,同样可能成为未来机器人消费的重要用户。
启元机器人展台工作人员则表示,启元做的是面向普通消费者的个人机器人,希望直接面向普通消费者完成产品验证,而ChinaJoy覆盖大量年轻用户、内容创作者和科技爱好者,是完成 C 端市场摸底、验证产品需求、打造大众品牌认知的重要阵地。
展会期间,启元机器人还与《魔兽世界》合作推出两款限定联名机器人,把经典游戏IP与机器人硬件结合,希望借助成熟IP快速触达核心玩家。
从展会发展趋势看,上述负责人认为,如今的ChinaJoy已经不仅是游戏展,而是在不断扩容AI、具身智能、潮玩、智能硬件等新赛道。科技 + 娱乐的底层理念和消费机器人的方向高度契合。
除了机器人,智能汽车也在今年的ChinaJoy上刷“存在感”,例如比亚迪把印有动漫IP涂装的“痛车”和智能座舱搬进展馆,参观者可以坐进车里体验车载游戏。
汽车品牌参与ChinaJoy并不是首次,但今年无论展位规模还是互动深度,都有明显升级。
一位游戏企业参展商对记者提到,看到很多似乎和行业不相关的展商都来了,“能感受到CJ的一些变化,影响力正在破圈。”
对于不少消费科技企业来说,ChinaJoy聚集的是国内最活跃的一批年轻消费者。相比传统行业展会,这些年轻用户更愿意体验新产品,也更乐于在社交媒体分享体验内容。因此,一次ChinaJoy参展,就可能是一次大规模用户测试和社交传播。
从趋势来看,未来ChinaJoy或许仍然以游戏为核心,但它所承载的已经不只是游戏产业。
微信编辑| 雨林
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