说好的一场玩家狂欢,结果推门进去,全场跑通告最勤的,不是哪家发行,也不是哪个 coser,而是两个字——AI。
今年 ChinaJoy 的主题叫“与 AI 同游”,你一咂摸,好家伙,谐音梗扣钱但立意拉满:“与爱同游”。可现场走一圈你会发现,AI 真的在跟所有人一起游——从开发者的 PPT、展台的互动设备、手游芯片的参数表,一直到玩家嘴里那声“这 NPC 怎么比我还懂我”,AI 无孔不入。过去我们对游戏展的想象总是:新作试玩、舞台炸场、限定周边抢破头;到了 2026,就连排队时候跟前后的老哥聊天,话题都已经从“你玩什么”转向“这角色是不是用 AI 做的”。
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所以今天这篇纪行,我把逛展看到的 AI“糖葫芦”串一串,一张图读懂:为什么说 ChinaJoy 2026,AI 才是隐藏主角。
一、开幕演讲就差把“AI 是水电煤”刻在脑门上
展前一天的 CDEC,音数协理事长孙寿山直接定调:AI 已经是游戏产业的“常态化基础设施”,像水电煤一样。你没看错,不是“未来方向”,不是“重要趋势”,是水电煤。就这一句,在场开发者基本都有了底——别再讨论用不用 AI,想想怎么把 AI 用出花来。
高通全球副总裁侯明娟上场就把数据拍在桌上。第五代骁龙 8 至尊版成了五大热门电竞职业联赛的官方指定芯片,AI 增强 Wi-Fi 把时延砍掉 50%。更狠的是,骁龙 Game AI SDK 把复杂的 AI 能力封装成可调用的工具,手机、PC、XR、汽车都能跑。她的那句总结当天被引用疯了:“同样的芯片、同样的技术,让每一位普通玩家都能享受到职业选手级别的体验。”——翻译一下:从今天开始,别再拿“我设备菜”当借口。
腾讯互娱副总裁余睿超带来的数字更让人破防。他们游戏美术全流程 AI 工具,把角色动画制作时间从 3 天压缩到 15 分钟。15 分钟是什么概念?你排队买个限定饮品的功夫,人家一个角色的动捕都跑完了。全新 AI 游戏创作平台“代号 Craft”,你跟 AI 聊着天就能搭出一个游戏原型。一位开发者原话:“AI 工具帮我们解放了 80% 的精力。”虽然不知道剩下的 20% 是不是拿来跟 AI 吵架,但至少,从 3 天到 15 分钟,生产力的波动比过山车还猛。
更让我觉得有意思的,是游戏工委秘书长唐贾军的那句提醒:创作要扎根个人经历、记忆与文化,别被算法和市场趋势牵着走。这话放在一堆技术分享中间,像一口凉茶。技术让你快,文化让你不走错路,这波平衡我是买账的。
顺带一提,今年 CDEC 首设短剧创新论坛,QuestMobile 数据:短剧去重用户 8.51 亿。一部叫《丧尸清道夫》的 AI 短剧,10 天、约 3000 元成本独立完成。10 天,3000 块,短剧玩家已经开始卷 AI 了,游戏开发者压力大不大?
二、开发者这边,全球老哥都在聊“怎么用 AI 做游戏”
同期开展的 CGDC(中国游戏开发者大会)以“技艺游心”为主题,游族、网易伏羲、腾讯游戏技术与 CDPR、Warhorse、Moon Studios、光荣特库摩的开发者同台,聊渲染、聊智能 NPC、聊生成式内容。一个很清晰的信号:AI 时代的游戏开发,从一开始就是全球对话,不管你是在上海写代码还是在波兰画资产,大家遇到的技术问题高度雷同。
现场我记下了一些实在感受:
一位关卡设计师说,AI 工具让他可以迅速搭出可走通的场景骨架,之后再把精力放在关卡节奏和情绪起伏上,而不是花两天摆箱子。一个动画师告诉我,原来每天重复修正的蒙皮工作丢给 AI 后,他终于有时间打磨角色那几帧微表情,那才是表演的魂。一位做独立游戏的老哥总结得最妙:“AI 先让我把原型跑起来,能让真实玩家来骂我,而不是让 bugs 先骂我。”
但乐观不是全部。现场调查摸出了三道坎:角色一致性(OOC)、商业闭环验证、技术边界动荡。一位老江湖直言:“成熟的 AI 游戏产品可能还要 1.5 到 2 年。”TapTap 上半年上架的 AI 相关游戏已超 4000 款,但数量不等于品质,谁先把 AI 做出真正的“手感”,谁才能吃到第一口螃蟹。
还有一个共识开始浮出水面:游戏产业需要一套让创意、数据、模型、版权和用户权益彼此匹配的规范。AI 跑得比游戏行业快得多,技术没等在座各位准备好就已经迭代了。只有当技术足够可靠、表达足够有边界、体验足够有温度的时候,“与 AI 同游”才不会变成一句展馆里的口号。
三、展馆里AI可不止活在PPT里,玩家直接用脚投票
今年 ChinaJoy 新设了 Next Play 创新游戏体验场和 Vision Future 前沿科技展区,一个负责让你上手摸 AI 游戏,一个负责展示人形机器人、AI 大模型、智能穿戴。一内一外,正好把“与 AI 同游”从概念塞进每个玩家的视网膜和指尖。
Next Play 里面,你能直接跟 AI NPC 聊天,对方时不时冒出的台词让人恍惚到底是策划写的还是模型生成的。有款互动叙事游戏,AI 会根据你的对话实时改变剧情走向,旁边一兄弟试完出来嘀咕:“这 NPC 比我还了解我自己,我女朋友都没这本事。”旁边人补刀:“你女朋友不需要你充值 30 块买新剧情。”
而在 BTOC 主馆,大厂的展台摆明了是“内容 + 技术”双线推。腾讯以“冲一波新浪潮”为主题带了 15 款产品,自研 AI 创作工具首次线下开放给路人体验,《数字景德镇·瓷都小匠》也一起亮相,文旅加 AI,让玩家捏青花、烧窑。有人捏出来一个歪歪扭扭的碗,AI 居然还给了个“颇具禅意”的评价,全场笑出声。
网易 30 多款产品,六大 IP 场景体验区,全新海洋冒险 IP《遗忘之海》首次公开,《诡影藏锋》《山海奇旅》开放试玩。潜行玩法和国风妖怪双管齐下,AI 在其中怎么发挥作用?我问了展台小哥,他说角色的一些巡逻路线和反应逻辑有 AI 辅助设计,“至少不用我们人肉编几千个 if-else 了”。
世纪华通直接成了开幕日最大新闻点:盛趣游戏与韩国 NC 官宣《永恒之塔2》(AION2)国服代理,NC 创始人金泽辰和盛趣 CEO 彭程一起站台,17 年的中韩合作在 AI 时代续上香火。这款 UE5 制作、无缝地图达前作 36 倍的 MMO,在国内首次线下开放试玩。排队有多凶?这么说吧,我路过三次,那条队伍形状都没变过,只是人换了。
四、那些把AI吃进玩法里的“狠角色”
如果前边那些还只是“AI 帮着做游戏”,那腾讯女性向单机《猫仙札》就是“AI 本身就是游戏”。游戏引入 AI Agent 玩法,好感度由 AI 综合判定,语料超 100 万字。这意味着你每句话都可能影响角色对你的态度,不像传统恋爱游戏一样靠送礼物刷好感,你嘴甜不甜,AI 真的在品。现场试玩的妹子出来眼眶微红:“他(角色)说我孤独但温柔,我家里人都不一定说得出来。”这不是数值游戏,这是赛博算命算情。
三七互娱带了《斗破苍穹:斗帝之路》《赘婿》《斗罗大陆:传承》等 IP 新品,完美的《异环》和《DOTA2》试玩区挤满了人,巨人《超自然行动组》注册超 2 亿、流水破 50 亿,金山世游《鹅鸭杀》公测半年注册破 4000 万,朝夕光年 6 款新品全开放试玩,B 站游戏《三国志:王道天下》和一款神秘 PC 新品国内首秀,咪咕互娱发布全新品牌“咪咕游戏”。一圈走下来,大厂都在试图告诉玩家:“我们不只做游戏,我们还炼 AI,而且炼出来的新东西你要上手了才能懂。”
暴雪的回归也让老玩家激动了一下。《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神 IV》试玩区前,玩家操着不同方言交流的画面,才是 ChinaJoy 最原始的味道。但哪怕在这块最传统的区域,你耳朵里还是能听见有人讨论:“听说暴雪现在也搞 AI 反作弊?”AI 啊 AI,你无处不在。
五、AI之外,数字也在说话
扯了这么多 AI,主办方的数据也该亮一亮。本届展会规模超 14 万平米,900 余家企业参展,来自 35 个国家和地区,BTB 展区海外企业占比 44%。四天参观人次 43.89 万,同比增长 6.97%。其中 18-29 岁年轻群体占 65%,外省来沪观众占 63%。专业观众达到 44,245 人次,海外专业观众占比 21%——这些数字背后,是游戏产业人才流动和跨地域交流的加速。
消费端同样凶猛。据综合测算,核心参与人群带动餐饮、零售、住宿、交通及其他服务消费约 7.09 亿元。四大联动商圈(龙阳路、小陆家嘴-张杨路、北外滩、五角场)展期 4 天线下零售餐饮消费 3.06 亿元,同比增 10.65%,其中零售 2.73 亿元增 11.65%,餐饮 0.33 亿元增 3.12%。简单说:大家不只是来逛展,是来给整个上海浦东送钱的。
六、所以
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