最近我一直在纳闷一件事:怎么现在的游戏机越来越贵了?还记得当年那个主打亲民路线的Xbox Series S吗?刚发布时299.99英镑的价格让多少玩家觉得次世代也不那么高不可攀。可现在呢,同款机器价格已经飙到了429.99英镑,而且没有任何要降的意思。更别提坊间传闻下一代的Project Helix和PlayStation 6首发价很可能直接突破1000英镑大关。就在我一头雾水的时候,三星高管在最新的财报电话会上说了一番话,瞬间把我给点醒了。
事情要从三星执行副总裁、内存业务负责人Jaejune Kim的发言说起。他在回答投资者提问时明确表示:“我们认为,在2028年之前不太可能出现明显的增量供应。”这句话翻译成大白话就是:内存芯片的短缺状况至少还要再拖两年多,别指望短期内能缓解。他还进一步警告称,根据目前客户发来的订单需求来看,今年无法满足的那部分需求会直接滚入明年,堆叠起来让供应环境变得比现在还要紧巴。而最让人心头一凉的是,他特地强调2027年的供应短缺会比2026年更加严重,整个短缺周期将一口气贯穿到2028年。
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这背后的推手其实挺直白的:人工智能。Kim在电话会上毫不避讳地提到,眼下有大量客户为了抢占AI服务基础设施,纷纷要求签订多年期的大规模供应协议。这些客户要的不是零星的芯片,而是能够支撑云端AI训练和推理的整套内存体系,需求量级和稳定性都远超传统游戏产业。Kim解释说,这种多年协议正好符合三星对冲中长期风险的目标,因此他们在产能分配时自然会优先考虑那些能提供稳定、长期需求保障的客户。换句话说,买得越多、签得越久的AI巨头,拿货的优先级就越高。
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三星的态度其实也很好理解——这波短缺让它赚了太多钱,根本没动力回到过去那种靠走量卖廉价硬件的日子。根据公司公布的数据,三星在2026财年第二季度(4月至6月)的营收高达171.5万亿韩元,折合大约1200亿英镑,比去年同期暴涨了130%。这种利润规模下,别说急着扩产降价了,他们甚至可能希望这种供不应求的局面继续下去。毕竟,AI数据中心每一笔订单的含金量,都要比游戏机里的那一小片内存芯片高太多了。
可苦就苦在了普通玩家身上。主机厂商买不到价格合理的内存和闪存颗粒,成本就往上涨,最终全都转嫁到定价上。Xbox Series S的涨价只是个开始,后面PS5的新款以及未来的新世代主机,价格曲线大概率只会向上走。不光是主机,PC这边也同样遭殃。因为以英伟达为代表的显卡厂商早就把产品线往高利润方向倾斜,新推出的显卡一代比一代贵,想要用两三千块钱就配一台能流畅跑3A大作的电脑变得越来越难。这种两头挤压的态势,让玩家无论选择什么平台,钱包都很难轻松。
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而另一个值得留意的连带效应是,整个开发环境也在被迫跟着调整。文章里提到,这种硬件价格的持续攀升,可能会逼得PC端的开发商不得不把游戏优化到更弱的硬件上。毕竟如果多数玩家都跑不动高配置,那厂商再追画面极限就显得毫无意义。从某个角度看,这可能反而让中低端显卡的用户多了一些喘息的机会,但对整个产业的性能推进节奏来说,无疑是一种被动的减速。
这场短缺究竟要延续多久?Kim给出的官方
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