几天前,外媒Windows Central编辑Jez Corden曾暗示,作为新的PC游戏战略的一部分,Xbox未来可能停止在Valve的Steam平台发布PC游戏。此言论一出,立即在玩家群体中引发大量担忧和争议。
今天,Corden在重新核实消息来源后发布最新报道,正式澄清了此前的说法:Xbox实际上没有任何这样的计划。不过,在Xbox游戏如何登入各大PC商店方面,确实会有若干变化,而这些调整远没有最初猜测的那么激进。
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首先,暴雪战网平台被曝将向第三方开发者开放。Corden称这一计划已酝酿多时,至少在CEO Asha Sharma领导的新管理层下,尚未出现改变迹象。战网此前几乎为暴雪游戏独占,近年来才陆续加入《使命召唤》等动视作品,以及微软收购后推出的黑曜石《天外世界2》《宣誓》,id Software《毁灭战士:黑暗时代》等Xbox发行作品。此次开放意味着战网将进一步发展为跨厂牌的通用平台。
其次,一项代号为“Positron”的程序即将公开,允许用户将实体游戏光盘转换为该游戏的数字许可证。微软预计在本月晚些时候揭晓详情,玩家无需等待太久就能了解到这一功能的具体运作方式。
此外,Corden透露,微软正在持续大力投资Xbox PC应用、Play Anywhere服务、PC端向后兼容性,以及与育碧Connect、EA App等第三方启动器的更深层次整合。
综合来看,最新报道消除了一场虚惊:Xbox不会抛弃Steam这一至关重要的渠道,否则将是灾难性的。但微软确实在围绕Xbox应用、Game Pass、战网、Play Anywhere和自有账户体系,构建一个更广阔的PC游戏生态。其目标不是孤立某一平台,而是为玩家和发行商提供更互联的跨主机购买、访问与游玩方式。
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