刷到这个《Veil of Ashes》的玩法预告,我第一反应是:这美术有点东西。像素风但不糊,角色动作帧数明显给得很足,翻滚、格挡、处决那一套下来,节奏看着比不少3D魂Like还利索。
仔细拉了一遍预告,战斗逻辑很清晰——精力条管着你的攻防节奏,贪刀就等着被小兵教做人。弹反成功后有明显的硬直反馈,处决动画也不拖沓,这点要给好评。武器方面预告里展示了直剑、大剑和一把类似爪的快速武器,至少三种战斗风格是能看出来的。
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让我比较意外的是场景破坏。有一幕主角用蓄力攻击直接把木制平台砸穿了,敌人在下面被砸了个趔趄。这种环境互动在2D魂Like里不多见,做好了是神加分项,做崩了就是bug制造机。还有一个小细节:敌人不是傻站着等你去拉怪,弓箭手会后退保持距离,近战杂兵会尝试绕后,AI如果实机也这水准,推图体验应该不差。
不过说真的,老玩家看这种预告心里都有一杆秤。动作流畅、美术在线、战斗有深度,这些是及格线。真正决定能不能玩进去的,是地图设计到底有没有魂系那种\"原来这条路通这里\"的醍醐味,是BOSS战有没有自己独特的机制而非单纯堆数值。
目前官方只放了个玩法切片,发售日、价格、平台都没公布。对这个类型感兴趣的可以先去Steam搜一下加个愿望单。其他的,等有试玩再说。这个质量的像素魂Like,我愿意给点耐心。
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