周末我们的Xbox Two播客上聊了点东西,结果被一些新闻聚合站稍微带偏了节奏,传出了微软在考虑退出Steam的传言。先给大伙吃颗定心丸:他们现在绝对没有这个打算。但有意思的是,微软确实在重新审视自己怎么在Windows游戏这块地盘上玩下去。
直播时有观众扔了个超级留言问:有没有那么一种可能,Xbox未来会彻底离开Steam?这问题本身不奇怪,因为微软最近确实在重新搞独占策略——《战争机器:E-Day》就是打头阵的那个。主机端它只上Xbox Series X|S,PlayStation直接出局。但PC端呢?除了Xbox PC,它照样老老实实登上了Steam。
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这事儿其实透露出一个信号:PC游戏业务在Xbox的未来版图里,已经不是边角料了。微软自家要推的Xbox Helix,本质上就是一台游戏PC。而眼下内存危机导致组件价格摆在那,Xbox Series X|S的硬件销量想冲上去很难。既然卖自家盒子暂时费劲,那不如直接去用户已经在的地方——PC——但又不能完全撤出硬件赛道。这个算盘打得挺精。
那么问题来了:微软手里明明攥着Windows这张王牌,它到底想怎么在不直接跟Steam硬碰硬的情况下,从利润丰厚的PC游戏市场多切一块蛋糕?
首先,Xbox Game Pass依然是微软在PC端的核心武器。这套订阅服务瞄准的是另一拨人——跟Steam玩家不完全重叠。大概就是那些平时可能更倾向于玩玩免费游戏,或者拼命找省钱渠道的用户。Game Pass的价值主张对他们来说,吸引力不小。
与此同时,微软还在砸钱猛攻Xbox PC应用本身的体验。现在这个应用已经支持Xbox Mode,能在Xbox掌机和Windows 11 PC上把桌面环境变成一个更适配手柄操作、更像主机界面的东西。Windows 11团队上周刚发文聊过怎么进一步给系统做游戏优化。坦白讲,现在Linux和SteamOS在游戏性能上能占优势,很大程度上就因为它们不是Windows——微软绝对想填上这个坑。
但更值得关注的,是我从多个可靠信源那里打听到的消息:微软和暴雪一直在筹划把Battle.net开放给第三方开发者。目前还不清楚在新任Xbox CEO Asha Sharma治下这个计划是否还在推进,但至少到现在,我没看到任何被取消的迹象。
Battle.net本身就坐拥巨大的月活用户量,而且严格来说,它手里也有自己的“独占”——《魔兽世界》《风暴英雄》以及其他一些暴雪经典游戏。微软此前已经测试过在Battle.net上架……
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