“围绕生成式AI在创意艺术领域的讨论,常常被一种历史断裂感所笼罩,一种前所未有的大地震。”UX Collective在近期的设计周刊中引述了这一观点。批评者常将大语言模型和扩散式图像生成器的出现,框定为对人类表达‘灵魂’的前所未有的存在性威胁,一个可能标志着人类创作主权终结的黑天鹅事件。
然而,当将目光投向更广阔的西方艺术与技术史,这种焦虑便不再是新鲜事。该文章指出,一种更清晰的图景浮现出来:每当一种新工具出现,威胁要降低准入门槛,或将过去由繁重手工劳动掌控的流程自动化时,既有的艺术阶层便会以道德恐慌、“缺乏灵魂”的指责,以及退守到对“何为真正的艺术”的本质主义定义中来回应。这并非断裂,而是一种周期性重现的结构性特征,内嵌于人类意图与技术创新的关系之中。
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在对抗AI疲劳的务实层面,同一期资源推荐中,“Battling AI fatigue: a practical guide”一文给出了方向:AI很强大,但它不必接管你的全部生活。这呼应了另一篇被推荐的文章标题——“Your people get AI. Get out of their way.”,即真正能赢的公司,将是那些愿意信任自己员工的公司。而对设计师而言,“Rethinking friction in an AI world”一文则揭示了更深层的转向:最好的用户体验,往往消失于无形。当AI试图包办一切时,有意识地重塑摩擦、创造对比,反而可能成为塑造差异化体验的关键。
对于设计基础设施的思考,文章斩钉截铁地指出:“信息架构是AI极度渴求的基础。”每一个你所追逐的AI问题,最终都能追溯到信息架构。这直接将设计工作中被视为枯燥的底层结构与眼下最炙手可热的技术联系了起来。与此同时,局部优化也在同步发生。例如,Vercel项目卡片的案例显示,设计者通过调整间距和合并信息来减少卡片占用的垂直空间,并省略了某些数据。“我们意识到没必要在卡片上显示项目分支,因为它基本上总是‘main’分支。”
一个更多发生在个体身上的技术体验回归,则被名为“个人软件时代”的文章敏锐捕捉。文中描述了一个细微却具有转折意义的时刻:作者在回家路上意识到,有些奇怪的事情发生了。更准确地说,有些事没有发生——没有打开谷歌,没有去GitHub搜索工具,也没有花时间在博客文章和已弃用的工具中翻找。一个想法直接变成了一个工具,省去了所有中间环节的摩擦。在这个被AI工具充斥的时代,这种由个人直接构建、高度定制的软件体验,或许正预示着设计师与开发者创造力释放的下一个方向。
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