ChinaJoy骁龙主题馆N5-01展区,为期四天的BOOOMSeek评选活动在展会第四天正式收尾。随着主舞台奖项公布仪式结束,10款独立游戏在现场经历了玩家试玩和投票的完整考验,最终五大奖项各有归属。
这次评选设置了五个奖项,其中三个完全由到场玩家试玩后投票决定,另外两个则由骁龙评审团评选。现场规则简单直接:“你玩了,你投票,你说了算。”每一位来到体验区的玩家既是观众,也是评委。几天下来,投票板上贴满了玩家的选择,每一票都在帮独立开发者离被更多人看见更近一步。
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从7月31日到8月3日,上海新国际博览中心的BOOOMSeek体验区成了今年ChinaJoy最热闹的独立游戏角落之一。10款风格差异极大的作品同时展出,每一台试玩机前都排着长队。《翡翠刮刮刮》那边,玩家们在一刀穷一刀富的刺激感里反复尝试;《力力普的工坊》吸引的是喜欢编程解谜的玩家;《爪爪特攻》主打爽快割草;《茫室》靠预判射击和光影机制让不少人第一次上手就大呼过瘾;《牧场气息》营造了完全不同的田园氛围;《扉世界》则把卡牌战斗做成了另一个味道。
有现场玩家试完之后说,没想到独立游戏现在的完成度能做到这种程度。还有人直言《翡翠刮刮刮》太上头了,刮完一次还想再刮。而《茫室》的光影机制也给不少人留下了深刻印象,有玩家表示这种处理方式自己是第一次见。
BOOOMSeek这条赛道本身的定位和一般的游戏评选不太一样。它的创办初衷,是让那些还没正式发布、但已经展现出独特创意和潜力的好游戏被行业看见。机核和骁龙希望通过这样的方式,为开发团队提供从展示机会到技术支持的实质帮助,让他们在创作的关键阶段获得更多成长动力,一起搭建一个对开发者更友善、更有托举感的生态环境。
整个活动的跨度其实从今年4月就开始了。先是创想大赛启动,到6月提名名单公布,再到7月底ChinaJoy现场做最终评选,前后走了将近四个月的时间。这次在骁龙主题馆N5-01的体验和颁奖,算是给这段旅程画上了一个完整的句号。
这次BOOOMSeek评选活动是BOOOM暴造与骁龙深度合作的一次重要落地。骁龙是高通公司打造的移动平台,为手机、平板、笔记本、汽车、XR终端和可穿戴设备提供芯片和系统级软件支持。而机核旗下的GCORES PUBLISHING则专注独立游戏发行,专门为中小型开发团队提供从孵化到正式发行的全链条服务。他们的想法很简单:发现那些有闪光点的创意作品,帮它们被更多玩家看到,让好的游戏体验传达到世界各地。
四天展期,10款作品,一批愿意掏出时间认真试玩、认真投票的玩家,再加上一个尽量降低门槛的展示机制——这可能就是当下独立游戏最需要的支持方式。不用等产品打磨到完美才能见人,而是在还有成长空间的时候,就获得真实的玩家反馈和行业关注。从这个角度来说,BOOOMSeek做的事情,比单纯发一个奖要多得多。
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