JDG是我主队,Tabe是我最喜欢的教练。
毫无意外的输给TES,JDG拿到了四连败,Tabe目前只能等版本变天。
目前的情况,如果版本不做改变,JDG确实挺难的。
好消息是下个版本ADC装备迎来加强,坏消息是设计师并不想改变AP下路横行无忌的状态,他们觉得这样挺好的。
拳头设计师,说得没毛病,谁喜欢看千篇一律的比赛啊。
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从比赛的观赏性来说,目前的比赛确实好看啊。
无论是BP战术,还是上场英雄,都让LOL比赛焕发新春。
一方面,考验教练团的赛前BP博弈。
可以基于团队选手英雄池做摇摆BP,热门英雄可以走下也可以走上,比如辛德拉蛇女摇摆去下,隔壁赛区还出现剑魔走下的打法,防不上防。
还可以基于对位选手英雄池做陷阱BP,用Counter位拿下先发优势,巨魔就是克制无位移双C、卢米组合就是容易拿线权,围绕英雄克制真就有效。
更可以基于王牌选手英雄池做拿手BP,Tarzan的皇子、Creme的阿卡丽、Knight的瑞兹……给就有,那围绕英雄的博弈就会变得极其好玩啊。
JDG的BP博弈先天不足,xiaoxu上路进攻有余、突破不足,HongQ对线能力下滑严重,下路除了炸弹人玩不了ap下路,打野JunJia在辅助无法游走、中路对线下滑的情况下玩不了野核。
数来数去,现在JDG其实最稳定的是小将Vampire。。。
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另一方面,考验选手的英雄池。
全局BP真就是让这款游戏的比赛变得极具观赏性,而现在LOL三条线的英雄选择不再固定,也让游戏的战术制定百花齐放。
以中路为例,中路可以是发条维克托这种传统大核法师,也可以是阿卡丽永恩这种刺客英雄,更可以是安妮兔子这种节奏法师,选手练英雄的能力成为比赛胜利的关键点。
下路这里,能上场的ADC基本上都是能单挂的EZ,或者就是偏功能的烬和女枪,但面对AP下路中期就能影响游戏走向的梅尔、炸弹人,他们都不够看。
前两个赛段强势的寒冰+萨勒芬妮、卢锡安+米力欧、露露+云阿娜、锤石+厄斐琉斯等,目前在联赛只有冰粉组合还能勉强维持出场率,卢米更是已经到了一胜难求的程度,下路全魔乱舞,传统ADC报国无门。。。
对JDG来说,Gala除了炸弹人,没什么能拿出手的AP,JDG先天版本畸形。
JunJia相较于第一赛段表现已经极其稳定,但现在只能得到辅助前10分钟的反馈,中路更是无法提供帮助,那就只能被Tian拿到对位POM了。
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这个版本的公式法胜利:
下路单挂,辅助游中路找机会,配合打野入侵对方打野F6。
拿到优势后,中野辅控图——
上路有优势,就先拿巢虫让上路单带等团;下路有优势,就玩速龙节奏。
中期要么养出来杰斯掘墓这种单带无解的,要么就是20分钟左右打龙魂团。
拿到龙魂就围绕大龙起节奏。
大龙打赢就是接连拆塔拉开经济差,大龙没机会就压视野钓鱼,接连搞两波就会在30分钟前结束比赛。
BLG就是这么赢得。。。
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目前来看,JDG打了不AP下路,加上整体队伍已经被Tabe改造成GEN式防守反击的风格,不做高风险决策、不做高风险操作。
风格与当前版本高风险高收益的打法背道而驰,四连跪也就顺理成章咯。
如果版本不改变,Tabe也没辙的。。。
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