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抽卡成功率仅2%,却想造几亿个“灵魂”,AI游戏在ChinaJoy找答案

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8月3日,2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将闭幕,但上海新国际博览中心的检票口,仍旧早早排满了等待入场的Coser(角色扮演玩家),热门展台依然人头攒动。

走过第23个年头,ChinaJoy不再只是游戏行业的大展,在14万平方米的展区内,AI话题的热度甚至超过了游戏本身。“零门槛开发”“千人千面”等口号并不罕见,但记者在逛展过程中发现,游戏与AI同游,并不太容易。毕竟,热闹背后,AI游戏的商业模型仍未跑通。

打造“第十艺术”

在游戏行业,AI正从“可选配置”到“基础设施”。

行业调研显示,游戏企业AI技术普及率已达86%,美国游戏平台“蒸汽”(Steam)上标注AI辅助创作的作品超过1万款,占游戏总量的8%。国际数据公司(IDC)报告也显示,AI正加速渗透游戏研发与运营的全流程,预计未来五年中国AI游戏云市场将保持约91.6%的年复合增长率。

根据中国音像与数字出版协会披露数据,AI有望为中国国内游戏市场带来533亿元至846亿元的新增空间。到2030年,AI将推动我国游戏利润规模突破1600亿元。

这些行业数据体现的趋势,在ChinaJoy现场有更直观的感受。

“用户可以用一句话的文字或一张图片,通过自然语言与AI智能体协作,完成场景、角色、资产和基础玩法的生成,并快速得到一个可交互、可继续修改的游戏或3D世界。”全灵AI商业运营合伙人刘波告诉记者。

今年6月,全灵AI刚入驻上海超高清视听产业集聚区“模界场”,还首发了原生3D多模态基础模型与面向游戏工程的AI智能体。刘波介绍,全灵AI原本只负责3D数字资产和虚拟形象,沉淀了大量游戏场景和3D资产,后来进入AI游戏行业,并自研多模态游戏大模型,“AI以前只能生成游戏素材,现在能够生成游戏世界。”

不仅是游戏场景,有些游戏还打算用AI创建“灵魂”。

在奇点摄动展区,记者看到一个二次元情感陪伴AI角色“蕾伊”,在游戏《星夜颂歌》中,她来自六千年后的未来世界,拥有完整的科幻背景、独特性格与日常生活。


二次元情感陪伴AI角色“蕾伊”。

“传统电子游戏被称为‘第九艺术’,通过提前设定好场景、人物,让玩家进入既定剧情体验他人人生。我们打造的是‘第十艺术’,虚拟角色主动走进玩家现实生活,和玩家真实日常交织。”奇点摄动创始人陆弘毅的野心很大,“我们只想做AI情感陪伴,更想创造出有鲜明、稳定且持续成长的独立人格。我想给Z世代创造有几亿个‘灵魂’的虚拟世界,每个AI都有独立三观和人格魅力。”

目前,《星夜颂歌》处于小范围内测阶段。陆弘毅表示,玩家留存率很高,其中B站用户持续生产二次创作内容,传播反响出乎意料。

游戏与AI师出同门

游戏是AI最早应用的场景之一,这或许也是ChinaJoy将主题定为“与AI同游”的原因。

说个有些反常识的知识点:没有游戏,可能就没有AI智能涌现。

2000年前后,网页游戏逐渐式微,而主机游戏质量日益精良,玩家对画面、光影、人物和情节的高需求,开始推动显卡性能的升级,显卡也就是图形处理器(GPU)。后来,研究发现GPU擅长的并行计算非常适合深度神经网络的训练。于是,原本为游戏画面服务的GPU,成就了最关键的AI算力集群。

GPU的转变,英伟达是直接受益者。十年前,英伟达的游戏业务还是营收主力,数据中心业务规模很小。如今画风逆转,数据中心营收占比已接近90%,游戏显卡营收仅占8.7%。

由此可见,AI和游戏,可谓师出同门。

美国游戏引擎“优三缔”(Unity)在《2026游戏开发报告》中表示,62%的游戏开发者使用AI辅助编程,平均项目开发时长从91小时减少至21小时。字节跳动首款AI制作修仙游戏《不问凡尘》,几乎所有的场景、人物和战斗动画都由Seedance等AI模型生成,从去年10月立项到发布预告,仅用了不到一年时间。


AI情感陪伴深受玩家欢迎。

AI对游戏开发的效率提升,有目共睹。

记者在现场看到,百度秒哒能一句话生成小游戏,还支持扫码带走自己的游戏作品。腾讯游戏推出的《代号Craft(工艺)》AI游戏创作平台,包含AI智能游戏生成、AI美术工具、预制资产库以及可视化参数编辑四大核心功能。只需要根据提示词,选择玩法、画面、美术风格等选项,AI不仅能生成游戏开发方案,还能在一小时以内自动生成游戏。

刘波以“消消乐”游戏举例,用户上传一张参考图片,仅需几美元就能生成同类型游戏,复杂的经营模拟游戏“大富翁”,则需要交互十几轮,AI开发耗时几十个小时,词元消耗价值几千美元。“即便如此,AI生成游戏比传统开发流程仍节省了很多时间。”他告诉记者,传统团队制作一款简易游戏原型需要2—3周,借助AI工具,一天就能落地原型,快速投放市场收集反馈,验证创意可行性。


全灵AI沉淀了大量游戏场景和3D资产。

“AI在游戏行业最大的关注点是创作效率、创作完成率和有效迭代次数三个指标。最明显的变化是从创意提出到首个可玩版本的周期显著缩短。”百度智能云副总裁、泛科技业务部总经理张玮也有同感,AI生成游戏不只是效率提升,更重要的是降低了试错成本,开发者可以更专注于创意、审美、玩法和用户体验。

短期没有“灵魂”

然而,AI只提升开发效率,还远远不够。

不少业内人士在采访中都认为,当前AI在游戏开发中仍以工具化和浅层提效为主,没有改变“人力主导研发”的核心模式。特别是,要让AI独自完成一款成熟游戏的内容生成、玩法设计和系统搭建,当前还不成熟。

“我不大相信‘一句话生成游戏’这种话。”Unity中国首席执行官张俊波认为,世界模型可以快速生成虚拟空间,但能够观看和体验的世界,并不等于一款可以长期运营的游戏。

《不问凡尘》的开发过程更有说服力。AI生成游戏场景的“抽卡”(生成满意结果)成功率最低只有2%,一些复杂的镜头需要100多次“抽卡”才能选出5秒可用的内容。

在游戏开发环节,AI内容仍需要大量人工后期处理,远没有达到“一键生成可用”状态。更关键的是,AI在深度、连贯性、情感表达和叙事逻辑方面的能力有限,AI游戏还没有跑通商业闭环。

“一句话生成小游戏,目前还处于演示(Demo)阶段。”百度智能云泛科技业务部副总经理杜俊杰坦言,AI游戏在生成单个视频和场景方面进步明显,但在交互和数值策划两方面能力不足。

游戏交互方面,目前绝大多数AI都不具备长期记忆功能,今天和AI聊的内容,第二天就遗忘了。这对很多AI陪伴类、强交互类的游戏来说是致命的,没有长期记忆力,游戏的可玩性和互动性大打折扣。其次是游戏核心付费逻辑,依托的是完善的数值策划设计,引导玩家持续充值付费,而这块目前AI很难独立完成。

“游戏需要时不时给个‘钩子’,玩家才会充值,游戏才能赚钱。但这样的‘钩子’不能太明显,要自然过渡,AI还学不会。”杜俊杰认为,等长期记忆和数值策划两大短板补齐,AI游戏才能具备完整商业化能力,乐观来说,明年上半年有一批小型AI游戏能商业运营。

即便如此,如何赋予游戏好玩的创意和“灵魂”,仍是AI短期内无法解决的。

陆弘毅也承认,为了确保虚拟角色的场景真实性,《星夜颂歌》在视觉资产和主线核心剧情上几乎全程人工制作,不使用AI生成,而心灵、情感层面的独特陪伴体验,只能依托AI建模实现,但独立完整的人格和灵魂感,短期内还无法还原出来。

“哪怕解决了长期记忆问题,AI游戏中的非玩家角色(NPC)难道就会更真实吗?AI提效之后,真的能让玩家和角色建立情感链接吗?”张玮提了一个很有意思的观点:记忆力不等于数据储存,人类独有的活人感和情感,往往可能恰恰来自那些不完美和瑕疵,来自那些记不住的东西。

张玮提出的问题,ChinaJoy暂时没有答案。

原标题:《抽卡成功率仅2%,却想造几亿个“灵魂”,AI游戏在ChinaJoy找答案》

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