今天刷到一款即将上架的游戏,直接给我看愣了——不是因为它画面多炸,而是这玩意儿实在太自由了。9月4号,《ShipShaper》就要在Steam开启抢先体验,本质上它是个船模制作工具,但自由度夸张到可以让你从巴掌大的小渔船一路折腾到巨炮林立的无畏舰。
先交代下来头。发行商是Wired Productions,8月1日官宣了消息,开发者是Tomas Sala——玩过《The Falconeer》或者《Bulwark: Falconeer Chronicles》的老哥应该对这个名字不陌生,这位老哥在"海洋+"品类里算是积累很深了。这次他干脆不做游戏了,直接递给你一套工具箱,让你自己折腾。目前体验版已经能下载试手,抢先体验版则要等到9月3日(按Steam商店页面看,日本这边因为时差是9月4日)。
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说说它到底能干啥。打开软件你会拿到一个基础船体,剩下的事儿就是往上加零件。船体边缘直接用鼠标拖拽拉伸——想要短胖拖网渔船就拉短点,想要修长战舰就拽长点,没什么限制。鼠标滑到船体不同位置,系统会自动推荐适合该区域的零件,比如滑到甲板区域就会弹出桅杆的选项,而且每种零件都备了多款设计让你挑。
装上去之后还能继续折腾:桅杆装好了,拖动调整高度;颜色不顺眼,单独改色。更绝的是零件还能层层嵌套——你给桅杆挂上帆,炮座上面再搁一门大炮,每层都有不同的变体可选。整个过程据说非常直觉化,没有那种3D建模软件让人头皮发麻的参数面板。说白了,这就是给想造船但不想学建模的人准备的。
造完之后不是干看着。你可以把船扔进海里试航,或者塞进玻璃瓶做成瓶装船拍照晒图。但真正让我觉得值回票价的功能在后头:完成的3D模型可以直接导出FBX文件。这意味着什么?你可以拿去3D打印出实物,也可以塞进自己做的游戏里当资产用。而且官方明确说了,免版税,可以商用。没有授权费,没有抽成,你做出来的船模拿去卖钱也好、放进独立游戏也好,全随你。在目前3D资产市场动辄几十美元一个模型的行情下,这个工具买断制的含金量自行体会。
抢先体验版上线时,上面这些功能基本都到位了。官方预估至少还需要三个月打磨才会正式发售,期间会根据玩家反馈往里加新内容和功能。另外还有个很有意思的饼:Tomas Sala提到正式版之后可能会考虑加入"飞空艇"的制作支持——要真能实现的话,这工具就从"造船模拟器"升级成"幻想载具工坊"了。
再多说一句开发者的背景,因为这直接关系到你用这工具造的船能去哪。Tomas Sala之前做的《Bulwark: Falconeer Chronicles》是个海洋城市建设模拟游戏,口碑不错。他计划让玩家在《ShipShaper》里造的船,未来能直接导入《Bulwark》里登场,甚至在他后续的游戏里也能用。等于是你捏的船不只能卖钱,还能在自己喜欢的游戏里开,这闭环有点意思。
回头来看这工具的定位挺聪明。市面上不缺3D建模软件,但面向普通玩家、操作门槛压到"拖拽就能搞定"的船模工具真不多。再加上商用授权这一手,直接打中了独立开发者和小工作室最敏感的那根神经。9月4号上线之后社区会搓出什么怪物,我倒是挺期待的。
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