近日外媒IGN发文回顾了Xbox Game Pass的诞生、蓬勃发展以及近期的低迷。文章指出Xbox应该更多地接纳规模较小、更容易上手的独立游戏,而不是那些耗时巨大的3A大作。
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分析机构Circana的分析师Mat Piscatella却认为,独立游戏并不是解决XGP困境的答案,根本原因在于,玩家们并不会像开发者预期那样“玩那么多款游戏”。
Piscatella说:“在我看来,Game Pass未能达到订阅用户目标的主要原因是大众市场根本不在乎玩很多游戏,普通玩家一年只买一两款游戏,并且会把大量时间花在他们最喜欢的经典游戏上,仅此而已。Game Pass主要吸引了最投入、最热情的那部分玩家……但如果你想获得数千万甚至数亿的订阅用户,就不能仅仅只关注这部分人。”
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随后他补充道:“虽然在平台上提供更多短小精悍的游戏,让玩家一个月可以玩两三款”是合理的。但过分专注于独立游戏,只会削弱Game Pass的主流受众。这种做法也只会吸引比现在更小一部分玩家,并加速其走向衰落的恶性循环”。
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