1. 各梯队详细点评 1.1 夯(传奇位):《暗黑破坏神2:重制版》
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D2R 开创了一个游戏模式,属于“跨时代”作品;重制版也把当年落后的画面大幅提升。但是不得不承认D2R 是那种“刷一整天都未必有掉落正反馈”的模式,已经很难吸引年轻新玩家;现存玩家多是硬核骨灰粉,老区也逐渐失去活力。
二十年前车马很慢,娱乐很少,大家能静下心来刷几千次老墨、刷几千次毒虫。现在不一样了,每个人生活都匆匆忙忙,娱乐选择多种多样。
如果从现状出发,只能给到“人上人”等级。但为了避免“夯”这一档空着,也出于对鼻祖的尊重,最终还是把 D2R 放在夯位——“哪怕它现在已经老得提不动刀”。
2.2 顶级:《火炬之光:无限》与《流放之路1》
这两款是现在暗黑刷子网游里能打的。
《火炬之光:无限》 它有优秀的掉落反馈、快节奏刷图体验,装备丰富度和 BD 平衡性也在不断改善。但是付费/重氪常被玩家诟病。
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游戏不是逃避现实的乐园,虚拟与现实流通反而增加了活跃度——很多人就是冲着“搬砖/打金”来的,搬砖党也确实提供了很大活跃度。
把火炬放在 POE1 前面——“因为它还有无限可能,而流放之路一已经快走到末尾”,像是“当打之年 vs 快要退役的选手”。
《流放之路1》(POE1)在不少赛季里是绝对“夯爆”的存在,爽快刷图、出色掉落反馈、复杂有趣的 BD 与 crafting 系统。但现状是:经过近 30 个赛季后,内容过于臃肿复杂;因此只能给到顶级。
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2.3 人上人:《暗黑破坏神4》与《最后纪元》
《暗黑破坏神4》的本体+DLC 内容还“不够优秀”:闹着玩一样的平衡性、单一无趣且老套的终局内容。但 D4 的优点也很突出:画面优秀、CG 巨晴(精良)、UI 与各种便利设置,甚至能跳过战役直接进终局。这让 D4 非常适合“每个赛季爽那么几天”的玩家:
“现在的暗黑4就像一款比较精致的快餐,每三个月换一次菜系,每次吃个两三天,那几天让你吃得很爽。”
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《最后纪元》属于“冷门但没那么冷”的一款。但有三大问题:
- 产能不足:每个赛季感觉没啥内容就结束了;
- 命运阵营系统:做网游却加一个类似单机的掉率加成系统,效果差,还分流了玩家,导致商人阵营流通不足;
- 终局内容:和 D4 差不多,一边刷腐化、一边刷层数,玩法容易让人弃坑。
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D4 与《最后纪元》共同占据“人上人”梯队,代表“现状不错/未来可期”。
2.4 NPC:《暗黑破坏神3》《破坏领主》
D3 已如前述——被 D4 取代后的“老爷车”,想尝鲜可以花点钱试试,但不建议长久玩。
《破坏领主》有各种各样的问题,未来也不会突然从冷门变热门,只能算是“刷子网游的小透明”,一起放进 NPC。
2.5 垃完了:《流放之路2》
POE2 被人称赞的部分全是从 POE1 移植的,而问题部分全是现任团队的理念:
- 反人类的操作方式、恶心的刷塔(地图)体验;
- 没有整理背包、没有手柄、没有键位热切换,连小工坊都不如;
- 又臭又长的剧情、用脚做的平衡;
- 首发 60 多万在线的现象级游戏,四个赛季后跌到和 POE1 差不多的 20 万在线。
POE2 在这些赛季里“赶走新玩家和老玩家的努力大家都看在眼里”,并且流失的新玩家大概率不会再回来,对游戏未来造成不可逆伤害。因此放入垃完了,可以说是“个人最失望的游戏”。
2.6 未纳入:单机刷子代表《恐怖黎明》
单论游戏品质其实可以放到“夯”级,但本次只评网游,所以不单独给分。
3. 总结
现在的暗黑刷子网游市场,《火炬之光:无限》和《流放之路1》是仍然值得投入的两款,前者潜力更大;《暗黑破坏神4》与《最后纪元》适合赛季制轻度体验;老去的 D2R 凭借情怀单列高位;D3、破坏领主已成边缘;而最让我失望的则是高开低走的《流放之路2》。
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