作者:河合宏之
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机动战士世界观的内外诸事
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历经13年的长期连载,《机动战士高达 雷霆宙域》终于迎来了完结。重温整部作品,能强烈地感受到直到最终话,伊欧与达里尔、以及在各方势力中生存的人们的群像剧,自始至终都没有丝毫的动摇。人物、机甲与世界观完美交织,作为一部以《高达》为题材的极具魅力的娱乐作品,可以说是结出了丰硕的果实。本次为了纪念作品完结,我们特别采访了作者太田垣康男老师,请他来聊聊高潮剧情的幕后故事以及现在的心境。
拓宽"宇宙世纪"这一舞台的巨大可能性
——首先,请谈谈太田垣老师您与《高达》的相遇吧。
太田垣:和许多《高达》粉丝一样,我也是在(1979年)初二的时候,受到了极大的震撼。当时印象最深的是新番预告里,端着扎古机枪的扎古独眼亮起的那一幕,真的惊艳到我了。不过,那时因为有社团活动,傍晚的首播基本看不了。真正看到正片,还是晚上7点黄金档重播的时候。我最初看到的是"迫击!三连星"那一集,当时心想"哇!太牛逼了吧!"。那时候动画杂志也开始做特辑,"钢普拉热潮"也已经爆发了。而真正让这部作品的人气一锤定音的,我认为还是剧场版。
——有什么让您切实体会到《高达》人气的轶事吗?
太田垣:那还得是Hobby JAPAN出的那本《HOW TO BUILD GUNDAM》,带来的冲击力太大了。当时初中有个朋友带到了学校,大家立刻围成一圈。我好奇地凑过去一看,脑子里只剩下"卧槽太强了"这一个想法。从那以后,就像俗套的剧本一样,我也彻底掉进了钢普拉的坑里。
——在那之后,《高达》对您的人生有着怎样的影响呢?
太田垣:《高达》之后,直到《重战机艾尔盖姆》那段时期我还在看机器人动画,但后来为了成为漫画家前往东京修行,光是钻研画技就已经拼尽全力了。当时我下定决心要专心画漫画,所以直接戒掉了拼模型和看动画。过了几年,等漫画家的生活终于稳定下来后,助手给我安利了《机动战士高达0083》。那极其细腻的画面让我大受震撼,心想"现在的《高达》居然进化到这种神仙地步了啊!"。
——《雷霆宙域》是一部历经13年的长期连载,最初是出于什么契机开始连载的呢?
太田垣:大概是十四、五年前了吧,当时的Twitter(现在的X)上刚好兴起了一阵漫画家画《高达》同人图的热潮。我也画得很嗨、玩得很起劲,结果不知为何就收到了小学馆的邀约:"要不要作为《机动战士高达AGE》的应援企划,来画个漫画?"。一开始对方说"画个短篇就行",但《高达》这么庞大的题材,短篇的篇幅肯定是画不完的。我就回覆说"至少给我凑够单行本一卷的篇幅吧",结果在写大纲的时候,发现这剧情量一卷根本塞不下。而在连载期间,这系列的人气也意外地高,编辑部就说"别完结了,顺水推舟直接连载下去吧",于是就这么一画画了十年以上。
——到最后,剧情发展成了卷入整个地球圈的宏大史诗。
太田垣:本来伊欧和达里尔的故事,应该是要在雷霆宙域就画上句号的。我完全没想过要继续画下去。后来跟责任编辑商量后,决定把前3卷当成序章,从那里开始展开一部大河剧般的长篇故事。我是真没想到能画到27卷啊……至于要不要画南洋同盟和新人类(Newtype),在进入第二部构思之前,真的是连个影子都没有。
——如今回过头来看,给人一种始终在贯彻"新人类"这一主题的印象。
太田垣:刚开始连载的时候,我其实是打算把它当作市井小民和普通士兵的故事来完结的。但既然要画成长篇大河剧,新人类就是个避不开的话题。当然,我笔下的新人类和富野由悠季导演心目中的形象是不同的,我按照自己的思路推演后,得出了"没有比这更危险的兵器了"的结论。比如说在日常生活中,如果你的脑海里能听到别人的声音,这不就是奇迹吗?肯定会让人相信神明存在,进而无法抗拒。
正因如此,利用新人类去搞宗教,大概是这种能力最可怕的用法了。于是,莱万·胡和南洋同盟的设定就应运而生了。
——两位主角形成了鲜明对比,而结局也是对立的。
太田垣:基本上,《雷霆宙域》的主题就是对比。阴与阳、强者与弱者、新人类与旧人类……特别是在前2卷的初期阶段,伊欧和达里尔的视角是每一话交替切换着画的。因为我不想让读者们擅自去定夺"哪边是正义,哪边是邪恶"。我想写一个让读者能够与双方产生共鸣、对两边都倾注感情的故事。我认为那才是战争最残酷的一面,如果这个主题能一直传递到最后,我会感到非常欣慰。
说到底,《机动战士高达》的魅力不就在这里吗?它完全跳出了以往那种惩恶扬善、抗击侵略者的样板方程式,探讨了一个极具深度的内核。我也带有一点实验性质,想看看"把这个主题放到现在的视角下重塑,会变成什么样"。
——从第二部开始,剧情给人一种大幅偏向原创展开的感觉,当时在设定上能允许修改到什么程度呢?
太田垣:在《高达》这个IP不断扩大的过程中,我觉得"必须得是这样"的思维定势,反而会限制IP的可能性。尤其是在连载开始前的那个时期,对于一年战争,大家有一种根深蒂固的刻板印象,认为它必须是严谨的"战记作品"。但《高达》的历史长河中,不也有《机动武斗传G高达》这种画风清奇的存在嘛,所以我觉得一年战争不该只能去填补历史设定的缝隙,完全可以有截然不同的作品出现。"这是平行世界的《高达》",我打从一开始就是抱着这个心态起笔的。说到底,宇宙世纪(UC)的世界观也是由各种人脑洞大开的设定拼凑出来的。既然有这么多吃书打补丁的设定变成了"正史",那我觉得其实不用被束缚得那么死。
——《雷霆宙域》中登场的MS(机动战士),带有作品独特风格的魔改设计也非常有魅力。
太田垣:《机动战士高达》首播时(1979年)所做出的科幻设定,用现代的眼光来看,很多理念其实已经更新迭代了,确实会有些不够严谨的地方。比如"这种设计推进力可能不够吧"、"关节进了太空垃圾该怎么清理"之类的问题。所以,我就想着把现实宇宙开发中面临的一些前沿课题融入到作品里。这种做法是以往《高达》系列中较少见的路子,我觉得能打出差异化。即便在连载开始前,业界也已经有各种各样的高达了,光靠华丽的外观设计很难做出特色。正因如此,我才决定老老实实去刻画它作为兵器的写实感、以及作为航天器的硬核感。
——剧中充分展现了机体的功能性,让人感觉这已经升华为了漫画独有的趣味性。
太田垣:我画漫画的时候,首先会构思"舞台"。思考在怎样的场景里,适合出现具备什么功能的机甲。一旦这个确定了,角色的行动轨迹自然就顺理成章了,所以我都是在尽可能物尽其用"舞台"的意识下,去设计动作戏的。承蒙关照,这部作品连载了13年之久,让我有机会画个痛快。这也是一种挑战自己画力极限的过程吧。因为在《雷霆宙域》里画的那些场景,基本都是我以前从没画过的。
——第一部是全装甲高达 VS 高机动型扎古II,这对于MSV时代的老胶佬来说简直是无法抗拒的展开。而到了第二部,机体的原创色彩就逐渐变得浓厚了呢。
太田垣:您说得对,MSV确实是我最初的设计理念。托大家的福,第一部成绩非常不错,所以到了第二部,我就想搞个纯原创的高达。当时我也在烦恼怎么才能做出独特性,然后脑子里突然闪过一个念头:"这么一想,好像还没出过水中型的高达呢……"。于是,阿特拉斯高达就诞生了。
——最终,《雷霆宙域》的机体魔改设计也得到了粉丝们的广泛认可。
太田垣:真的非常感恩。最开始还有人吐槽说"这既出不了模型,也进不了正史",但最后不仅动画化了,连钢普拉都出了一大堆,我真的特别开心。
将即兴迸发的灵感,导向让人直呼合理的剧情展开
——让人感觉正片迎来转折点的,是塔阿尔火山基地的那场战斗。斯巴达号的击沉实在太出人意料了。
太田垣:我自己也很意外(笑)。画漫画的时候就是这样,故事有时候会突然朝着和最初设想完全不同的方向狂奔。关于斯巴达号,我本来也是没打算让它沉的。毕竟是去宇宙必须的战舰,我最初也是顺着这个思路画的。然而画着画着,脑子里突然蹦出一个念头:"这里必须得让它沉"。真到了下笔画那段剧情的时候,简直就是如有神助。结果而言,那成为了极具象征意义的一幕。要展现达里尔作为新人类的觉醒,没有比那更合适的展开了。
跟需要团队作业的动画不同,漫画是一个人的战斗,所以有很多即兴发挥的成分。一旦觉得"这味儿不对……",随时都能改。我认为这种即兴的临场感(Live感)正是漫画的魅力所在。只不过,事后圆设定会很要命就是了(笑)。
——阿纳海姆电子公司这一组织的定位,在剧中也发挥了极其重要的作用。
太田垣:结合正片的走向,我觉得阿纳海姆算是很好地扮演了"懂的都懂的幕后黑手"这一角色。基本上,我在画漫画的时候,都是把读者当成是第一次接触的新客人。所以如果《雷霆宙域》是一部必须得熟悉《高达》世界观才能看懂的作品,那作为一部漫画多少有点不及格。我觉得让初次阅读、完全不懂《高达》世界观的人也能顺畅阅读并觉得有趣,这才是最重要的。基于这点,各种设定最好能以一种润物细无声的方式传递给读者。所以在让阿纳海姆登场的时候,我也刻意去抓了那个"在这个节骨眼出场,一看就是妥妥的幕后黑手"的时机。
——看来一切都在您的计算之中呢。比如回收高达的用途也是如此,最终演变成"高达VS吉翁号"的构图,这波展开堪称绝妙。
太田垣:从连载中途开始,我就有意去致敬初代《机动战士高达》了,想着最终战一定要搞一出"高达VS吉翁号"。不过,如果让伊欧接着开高达就太老套了。从对比结构的视角出发,让觉醒了新人类能力的达里尔开高达,反转效果拉满。于是我就灵机一动,想出了把高达的外壳套在精神力扎古上面,弄出个"完美高达"的点子。
——关于吉翁号的伏笔也完美回收了。
太田垣:那个伏笔也埋了快7年了啊(笑)。
——高达居然和布劳·布罗合体了,这也让人大跌眼镜。
太田垣:其实《雷霆宙域》有一个里设定,那就是"想把初代《机动战士高达》里登场的机体全拉出来溜溜"。因为布劳·布罗是新人类专用的,实在是不太好处理啊。
——吉翁号这台机体本身,最终成为了精神感应系统(塞可缪系统)的伏笔,这个展开也非常有意思。
太田垣:我印象里每次画吉翁号的时候都在心里嘀咕"这玩意也太难画了吧……"。特别是吉翁号脸部的比例真的很难拿捏。因为它稍微有点下垂眼,一不留神就会画得很可爱。但我想要的是那种魔神或者王者般的压迫感,所以每次打草稿时,为了表现出那种恐怖感和威严感,我都伤透了脑筋。
——能把谜团重重的精神感应系统刻画得如此浅显易懂,我认为这也是非常重要的一点。
太田垣:在众多科幻作品中,"人类的脑子被当成零件来使用"的桥段其实屡见不鲜吧?莱万·胡本身也是克隆人,如果那里装的是他的脸,我觉得作为精神感应系统的解释,大家应该会觉得很合情合理。
画科幻作品时,经常会出现设定先行的毛病吧?但读者想看的并不是冗长的设定集。《高达》里专有名词虽然多如牛毛,但在漫画里,我希望能把它简化到即便不懂设定,也能"秒懂剧情"的程度。本来《高达》就是影视作品,漫画必须得用一个分镜,营造出不输给动画画面的说服力。与其用一百句设定去水字数,不如用一张图直接砸在读者脸上,这才是最重要的。
——"其实吉翁号上还搭乘了另外一个人……"这个充满悬疑的展开也非常有戏剧性。
太田垣:能被这么多读者欣然接受,我感到非常开心。伊欧立刻把卡利斯托当成同伴接纳的剧情,大家似乎也很认可。关于卡利斯托,我觉得其实是个非常敏感的话题(政治不正确)。但我坚信"如果是《雷霆宙域》的读者,一定能懂!",抱着这样的信念画了出来。不仅仅是卡利斯托的事,在画《雷霆宙域》的过程中我切实感受到的,是粉丝们给我的直接反馈。这对我来说是极大的刺激,正因为有了对读者的信任,我才敢于去挑战那些放飞自我的表达。这种仿佛在和读者们打抛接球一般创作作品的感觉,是一段非常美妙的经历。
迎来鲜明对照结局的两位主角
——在最后关头卡拉竟然反水了,那个展开太让人震惊了。
太田垣:其实在相当早的阶段,我就决定"把最终BOSS设定为卡拉"了。我就在想,幼儿退化的她一旦恢复理智,看到如今这副惨状会采取什么行动呢?我想她肯定会对这个至今仍在互相厮杀的世界彻底绝望,冒出"老娘要把这一切全砸了"的念头吧。所以我决定把她当成一张能掀翻所有人积累的一切的"鬼牌"来使用。
——您是在哪个阶段构思卡拉背叛的呢?
太田垣:构思本身在画第4、第5卷的时候就已经有了。只不过,到底能不能顺利铺垫到我理想的展开,一直都是在摸着石头过河。卡拉的表情和言行举止,其实一直都在埋伏笔。我希望在卡拉反水的瞬间,读者们能恍然大悟:"原来她之前那些诡异的表情和疯言疯语是这么回事啊"。
——那可真是把桌子全给掀了啊。
太田垣:不过,我觉得她归根结底也是战争的受害者。对于卡拉,我并没有打算把她刻画成一个纯粹的反派。如果换作是我自己获得了那种力量,肯定也不会乖乖坐以待毙的。所以对于卡拉想要做的事,我深感共鸣,在我看来,那是充满现实逻辑的举动。
——克里德的钢坦克给了达里尔沉重一击的场面,真是让人热血沸腾。
太田垣:基本上就像我前面说的那样,一切都是为了对比。既然有"新人类驾驶的最强机体"这种逆天组合,那么能够与它形成对照的,大概也就是钢坦克了。毕竟它既不能自由地在天上飞,只能当个固定炮台。如果要让谁能给完美高达来上这么狠的一下,我想找个离它最遥远的存在。如果大家能Get到这层对比关系,那就再好不过了。
——最后看到达里尔开着旧扎古出场,让人感到一种浓重的悲哀。
太田垣:《机动战士高达》结局时,阿姆罗说着"对不起,我还有可以回去的地方"回到了同伴身边,其实这个画面是对那一幕的反向致敬。对我来说,达里尔就是个普通男孩子的代表。这个普通的男孩获得了他承受不起的力量,并且不断地滥用它,最终导致了这种局面。就因为一步错步步错的阴差阳错,导致了万劫不复的结局。虽然也有读者呼吁"希望达里尔能得救",但最后能被卡拉抱在怀里,我认为那是留给他最后的唯一救赎了。
——那确实是令人印象深刻的一幕。
太田垣:我大概23岁的时候,在罗马看过《圣母怜子》(即耶稣受难后,从十字架上放下的耶稣遗体被圣母玛利亚抱在怀里的雕塑)。手冢治虫老师在晚年也留下了《厕所里的圣母像》这样的构想,"圣母怜子"这个题材似乎一直深深刻在我的心底。在构思达里尔最后的分镜"该画成什么样呢"的时候,突然觉得这个构图有种似曾相识的感觉。"啊,是《圣母怜子》。"当脑海里的画面和这个意象重合时,连我自己都小小地惊讶了一把。
——与获得新人类力量的达里尔不同,伊欧(包括他对卡利斯托的态度)变成了一个能让人强烈感受到与同伴、家人羁绊的角色。
太田垣:这或许是日本文化中比较缺乏的心理认知吧。美国大兵会有一种强烈的"为了守护家人和战友而战"的意识。实际上放眼全世界,伊欧的所作所为,可以说是非常标配的行为了。先不说这么做是对是错,伊欧的这种举动,作为一名成年人,应该也是最完美的落脚点了吧。
——反倒是租公寓三个人一起生活这个展开,挺让人意外的。
太田垣:就这一回,画风离奇地变成了家庭肥皂剧呢(笑)。反倒是有不少读者看得提心吊胆,生怕这温馨的日常后面又要藏刀子。
——对于胶佬/机甲粉来说,雷霆高达的登场极具冲击力,请问这台机体是在怎样的背景下诞生的呢?
太田垣:我在最后曾向编辑部和总编表达过"想用整整一卷的篇幅来画尾声"。我希望能在那里给各个角色都安排一个属于他们的结局。在思考"伊欧的结局该是怎样"的时候,我立刻想到"他肯定还会继续战斗下去吧"。
雷霆高达,是最后用来给伊欧铺就风光大道的座驾。既然如此,那绝不能是量产机或者现成的机体,必须得是彻头彻尾的原创。这就是我至今为止画过的《雷霆宙域》机械设计的集大成者。我觉得,这应该能成为献给一路支持到现在的粉丝们,最后的一场绚烂烟火吧。在我心里,它的定位就相当于这个世界观下的ZZ高达。我是抱着"如果让我来画ZZ高达的话会是怎样……"的意识去创作的。
——看到连配角们的后续也都交代了,作为粉丝真是松了一口气。
太田垣:正因为《雷霆宙域》有外传这种表现载体,所以才能将各色人物塑造成主角,形成一部群像剧。画这些支线也让我乐在其中。
——我个人对比例这个角色感情很深,剧情展开也让人切实感受到了他的成长。
太田垣:比利真的是最像王道主角的一个角色了。到了最后,我觉得他也是变得最成熟的一个。他清楚地知道"自己这块料有几斤几两",能认清自己的极限。在找到了自己必须要守护的人和重要的同伴后,他也因此迎来了蜕变吧。
——还有索尼娅居然还活着,这真是个让人开心的惊喜。
太田垣:关于角色的生死存亡,其实我完全没刻意去算计。只是既然身处战争这种极端环境,谁都有可能随时被流弹打死。那种窒息的紧迫感,我是一直想要保持的。绝不存在所谓的"主角团光环",就算是主角的同伴也绝对没有免死金牌。读者们好像都以为"莉莉和卡利斯托肯定得死一个吧"(笑)。
——在最后,甚至连疑似西罗克的人物都登场了……
太田垣:因为需要一个能带出"在这之后肯定又要出什么幺蛾子……"这种不祥预感的角色,当时就觉得"只有这哥们能镇得住场子了!"。我也没想到,就画了个背影,反响居然这么炸裂。
——从某种意义上来说,也能算得上是Happy End(大团圆结局)了呢。
太田垣:是的。对于伊欧他们来说,那就是Happy End。毕竟他们最后找到了一个能充分发挥自身实力的归宿。"反正横竖都要打,不如用称心如意的兵器在满意的环境里大干一场",就是这种心态。在内心深处,他们多少还保留着点中世纪骑士道精神,并不想死在绞肉机一样的消耗战里。"我们要开最神的机体,和开着最神机体的敌人对轰!",这种心态和《高达》世界里的男人的浪漫是不谋结的。伊欧他们能迎来这样的结局,我认为作为一部《高达》作品,是一个非常完美的落脚点。
——今后如果还要再画《高达》的话,想画什么样的主题呢?
太田垣:整整画了13年被彻底榨干了,我觉得自己现在是挤不出一滴存货了(笑)。要是真要画的话,大概也就是《雷霆宙域》的外传作品了吧。毕竟也有很多读者呼吁想看外传。不过,那也不是想画就能立马画出来的……
——最后,请给粉丝们留一段想说的话吧。
太田垣:能够坚持长达13年的连载,真的全靠各位粉丝的大力支持。能够在与读者们的一步步磨合与互动中将作品画下去,成为了我人生的一笔巨大财富。
虽然漫画连载已经画上了句号,但动画目前还停在第二季。就我个人而言,非常希望能将它彻底动画化到最后。为了实现这个目标,希望深爱着这部作品的各位,能继续在各大平台发声支持。
《雷霆宙域》还没有结束。我希望这部作品能在未来激起更大的浪花。长久以来支持我的各位,真的非常感谢大家。今后也请继续多多关照《雷霆宙域》!
雷霆宙域
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