在ChinaJoy 2026展会上,国产武侠ARPG《一盏秋声:锦衣卫》开放了实机试玩。韩国知名游戏媒体INVEN在体验后发布评测,认为游戏在氛围营造和题材设定上颇具吸引力,但战斗系统的打击感存在明显不足。
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游戏将背景设定在明末,玩家扮演拥有“推演”能力的锦衣卫,在武侠与谍战的交织中寻找生机。INVEN认为,这种将传统武侠与悬疑元素结合的设定极具吸引力,为游戏留足了想象空间。
在氛围营造上,评测称赞游戏抓住了武侠爱好者的“浪漫情结”。从悬崖飞身而下的突袭、华丽的剑舞,到燃烧的宫殿中与敌人一对一决斗,均展现出较强的代入感。战斗系统加入了“架势”切换机制,玩家需根据敌人的攻击方式灵活应对。Boss战中,敌人施展飞刀远攻,玩家则可利用二段跳闪避或拉开距离,这种见招拆招的设计较好地还原了“高手过招”的博弈感。
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然而,INVEN毫不客气地指出了游戏目前最大的问题——打击感不足。媒体指出,武侠动作游戏最核心的体验在于武器碰撞时的真实反馈,但《锦衣卫》目前的攻击和格挡反馈都显得过于绵软,缺乏“刀剑相撞”那种扎实的爽快感。即便画面再华丽,如果战斗缺少这种触觉反馈,玩家很容易失去兴趣。
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此外,评测还提到,优秀的动作游戏需要让玩家清晰地感知到攻防节奏的变化。例如成功格挡后应给出明显反馈,让玩家判断下一步是该继续进攻还是暂时防守。但《锦衣卫》在这方面的表现尚不够清晰,导致玩家有时会陷入迷茫。
INVEN肯定了游戏的题材潜力和场景塑造,但也强调,如果想真正撑起武侠的野心,开发团队还需要在战斗反馈上进行大量优化。
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