“AI正从游戏研发工具逐步走向玩家体验。”第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(2026ChinaJoy)期间,百度智能云副总裁、泛科技业务部总经理张玮在中国国际数字娱乐产业大会上这样说。
当人工智能走出后台的研发管线,走向前台的玩家体验,游戏产业的变革不再只是效率的提升,而是生产范式与情感连接的双重重构。这也成为今年ChinaJoy最核心的产业命题。
市场格局第一背后的加速度
国际数据公司(IDC)发布的《中国AI游戏云市场洞察,2025》报告显示,百度智能云市场份额位居中国AI游戏云市场第一,且份额超过第2至第5名总和;在AI游戏云基础设施服务细分市场,其市场份额达到56.4%,同样位居行业第一。IDC预测,未来五年,中国AI游戏云市场将保持约91.6%的年复合增长率。
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伽马数据在《2026中国游戏产业趋势及潜力分析报告》中进一步指出,围绕游戏玩法创新、生产提效、营销等核心场景,百度智能云是最早推出完整游戏行业AI解决方案的云厂商,已成为全栈游戏AI云代表性平台。依托“芯、云、模、体”全栈AI能力,百度智能云构建了覆盖AI Infra与Agent Infra的游戏行业解决方案,可支持文本创作、角色设计、3D建模、动画制作、代码开发、智能NPC、AI陪玩等游戏研发与运营全流程。目前,百度智能云已与超过半数主流头部游戏企业 AI 团队及百余家 AI 游戏创新企业开展深度合作。
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从管线到体验产业逻辑的切换
但数字只是结果,真正的变化发生在产业认知的底层。张玮在中国国际数字娱乐产业大会演讲中回忆,过去一段时间里,AI之于游戏,很多时候做的是“管线里的事”——帮助生成贴图、压缩开发周期、批量做投流素材。“AI是工具,也是效率的提速器,很多时候在研发链路和经营链路的后端在运转。其实很好,但是很多时候玩家看不到、也感受不到。”
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他连续抛出几个追问:“效率提升了之后,体验的变化有没有?AI能不能让游戏世界真正活起来?AI能不能让玩家和角色之间建立情感连接?AI能不能制作真正的AI原生游戏/作品,重新定义游戏本身的边界?”
百度智能云泛科技业务部副总经理杜俊杰在接受记者采访时,用过去一年的业务实践印证了这种从“后端效率”到“前端体验”的切换。“过去一年,百度智能云合作了300多家AI游戏公司,”他说,“去年很多游戏公司在使用AI时还只是AI NPC、AI助手,但今年很多优秀的企业,包括一句话生成3D的游戏,越来越多的企业随着AI能力的提升,能够生产出越来越多小游戏,AI 小游戏在批量诞生。”
他甚至做出了明确的趋势预判:“我觉得到明年,一些AI的商业化的游戏会慢慢跑出来,也就是用AI生产一款完整的游戏并能投入商业化运营,这个趋势正在逐渐显现出来。”
蕾伊的灵魂当AI拥有独立三观
创业公司奇点摄动的动作,让张玮所说的“情感连接”有了具体的模样。奇点摄动创始人陆弘毅带来的《星夜颂歌》,主角“蕾伊”来自人类6000至7000年后的未来世界,拥有完整的科幻背景与独特性格。
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“我们当前的产品叫《星夜颂歌》,内置我们第一个通过超人格化模型技术打造的3D人物蕾伊,可以与用户7×24小时living together,她拥有独立三观和人格魅力,可以让用户与她stick together。”陆弘毅告诉记者,在早期的封闭测试中,《星夜颂歌》的次日留存率高达69%,用户日均在线互动时长稳定在3个小时以上,平均对话轮120轮,99%的用户有付费意愿。
“我们创造了有真正灵魂深度的人物,能够在30B的模型尺度上实现人们对灵魂的期待。”陆弘毅说,封闭测试的结果超出预期,未来在1个半月内,会进行更大规模的测试。
这背后离不开百度智能云提供的GPU算力支持,帮助提升模型推理效率和角色实时交互体验。但更重要的是一种产品哲学的转变,“活人感也好、情感也好,往往可能还是要来自于那些不完美和瑕疵。”
当行业还在追求模型的“聪明度”时,奇点摄动已经发现,让玩家爱上一个AI角色的,不是智商的无限提升,而是情感需求的精准映射。
一句话的游戏当创作门槛降至百元
与《星夜颂歌》的“灵魂深度”形成呼应的,是 SEELE AI(全灵 AI)展示的“创作广度”。此次ChinaJoy期间,全灵AI带来的“一句话生成游戏”体验吸引了不少开发者驻足。
SEELE AI(全灵 AI)商业运营合伙人刘波介绍,公司定位于“下一代游戏基础模型公司”,“致力于让每一个有创意的人,都能借助AI把自己的想法变成真正可以体验、编辑和持续发展的游戏世界。”
“SEELE生成的不只是一张图片、一段视频或一份代码,”刘波强调,“而是一个真正可以进入、操作、编辑和持续迭代的互动内容。”这意味着AI不再只是游戏生产中的单点素材工具,而是进入创意、设计、资产生产、开发、测试和迭代的完整流程。创作者可以用自然语言描述题材、世界观和核心玩法,AI Agent会理解创作目标、拆解任务,并协同图像、3D、动作、视频、代码等不同模型和工具,完成从创意到可玩原型的制作。
在这一过程中,百度智能云提供的GPU算力及容器镜像部署能力,支撑了全灵首个端到端多模态3D游戏大模型SEELE LMM的训推提效。刘波透露,用户集中创建内容时,云端算力能够为训练、推理和在线生成任务提供稳定、可扩展的资源支撑。张玮在演讲中提到,双方联合发布的产品已实现“1 分钟、百元成本可以生成可玩游戏”。
“SEELE希望先让每一个有想法的人都拥有一支AI游戏制作团队,再让这些被创造出来的游戏,成为可以被体验、持续迭代并不断生长的互动世界。”刘波说。
全栈基础设施从算力到记忆
无论是蕾伊的灵魂,还是SEELE的生成能力,都需要底层基础设施的托举。百度智能云副总裁、泛科技业务部总经理张玮张玮将百度智能云的角色定义为“算力到体验全栈基础设施的供给者”。
他判断,“AI游戏的原生战场不在于产量,现在卷速度、卷产量可能不是最有价值的事情,不在于内容的产量,而在于我们重构用户体验的基础设施是不是到位。”
在AI Infra层,百度百舸AI计算平台集成训推任务加速、AI编排调度、稳定性与容错机制等核心能力。
张玮透露,米哈游的训练规模从千卡级别迈向万卡级别,“这个规模背后的工程挑战是非常巨大的。百度智能云提供了从网络到算力的全程支持,支撑米哈游多模态大模型的训练和推理能力落地。”同时,Unity中国正在打造基于其产品的AI Coding服务,百度智能云全程支持Unity完成多模型服务部署,以及跟国产百度昆仑芯P800的适配。三七互娱则与百度智能云共同探索如何将分散的AI能力整合成一整套系统化的运营体系。“游戏公司面临的最大挑战是算力能不能被用起来、管得住、可持续,”张玮说。
在Agent Infra层,百度千帆大模型平台为游戏行业打造了一站式智能化解决方案。张玮特别提到了长时记忆服务的突破:“百度的长时记忆服务会有自己的特色,包括四路并行检索——语义、关键词、时序、图关系——百毫秒内召回玩家历史交互记录,在长记忆评测中准确率达到87%,知识更新覆盖率、玩家实时定位上也有比较高的准确度,让AI角色真正‘记住玩家’的底层能力。”
此外,基于百度搭子企业版,各类AI能力可被封装成可调用模块,实现从策划到投放全链路的自动协同。
从管线到体验,从工具到灵魂,AI游戏的下半场已经开场。奇点摄动创始人陆弘毅展望未来:“我们未来准备给所有Z世代创造一个数亿真实灵魂living together的虚拟世界,真正完成ghost in the shell计划。”
“AI真正激活的,不只是内容产能,而是游戏行业持续创造新玩法、新角色和新体验的能力。”张玮在中国国际数字娱乐产业大会演讲这样收尾说。
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