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端游“复活”,出海狂飙,小游戏正在吃掉一切|2026上半年产业报告

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2026年上半场,游戏圈交出了一份“稳中带刺”的成绩单。

据ChinaJoy期间游戏工委发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》,上半年国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比增长12.17%;用户规模微增至6.84亿,增幅仅0.82%,存量竞争格局一如既往。





然而,总量平稳之下,各细分赛道的变化更值得细品,如端游回暖、出海高歌、小程序游戏狂奔、二次元遇冷、桌游首次“转正”等等,每行数据背后都有些变化待厂商挖掘。

端游“回春”,增速领跑全行业

从大盘构成看,移动游戏仍是压舱石,上半年实销收入1352.1亿元,占比71.75%,同比增幅7.9%。头部长青产品持续贡献稳定流水,而年内上线的多款新品也陆续释放增量,使得移动端保持了温和但确定的上升斜率。



在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演和策略类在数量上仍居前两位,分别占22%和11%;棋牌和卡牌类紧随其后。



而若按收入金额口径,射击类则以26.23%的占比跃居品类榜首,且同比增幅显著;去年居首的多人在线战术竞技类(MOBA)退至次席,占比18.96%;角色扮演类以14.35%位列第三。



这一变化折射出玩家付费偏好的微妙迁移。射击类凭借强竞技性、高复购率(皮肤、通行证等)和成熟的赛事生态,正在将“流量”更高效地转化为“流水”。

真正的变量来自客户端。上半年端游收入452.88亿元,同比飙升27.92%,在各大细分赛道中增速领先。双端互通机制的普及,叠加《英雄联盟》《DNF》等长青端游的持续运营,让这个曾被唱衰的赛道重新站上高光位。



与之形成鲜明对比的是网页游戏,上半年收入仅20.16亿元,同比再降8.47%,颓势几乎不可逆转。

页游的式微已是老生常谈,但如今其市场份额已不足1.1%,除了技术迭代与用户习惯迁移外,更根本的原因在于商业模式(轻量化+买量导流)与当前监管导向、用户审美之间产生了难以弥合的裂痕。



主机游戏收入9.61亿元,同比下降7.06%。去年《黑神话:悟空》带来的爆发式红利消退,后续新品断层,是直接原因。



出海高增长:30.22%增速,策略类仍为王

海外市场成为上半年最亮眼的增长极。自研出海收入123.72亿美元,同比增长30.22%,增速远超国内的16.31%。长线产品的稳健运营与新品在Q1、Q2的集中放量,共同撑起了这轮高增。



区域格局基本保持不变。美、日、韩合计占比53.84%,仍是主力市场;德、英、法三国合计10.14%,份额缓升。



这一趋势表明,头部成熟市场的竞争虽日趋白热化,但中国厂商的本地化能力和品牌认知度正在提升,尤其在欧洲,随着合规体系的完善和发行经验的积累,更多厂商将其从“补充区域”升级为“重点版图”。

与此同时,拉美、中东等新兴市场虽未单独列示,但在不少厂商的海外战略中权重正在增加,未来有望成为增量弹性来源。

品类方面,海外收入前100位的自研移动游戏中,策略类以46.91%的占比稳居榜首,几乎占据半壁江山。这一格局延续了多年,其背后是策略类游戏在长线留存、商业化深度和全球普适性上的综合优势。



更需要注意的是,合成类游戏的异军突起,占比16.22%,同比增幅高达9.74%。合成类玩法融合了轻度休闲与中度经营,买量成本相对可控,且通过内购变现(如道具加速、特殊合成链解锁)的路径已被验证,吸引了大量原本不玩重度游戏的泛用户。而角色扮演与射击类分别占9.62%和8.31%,保持稳定。

从出海品类的演变可以窥见一个趋势:中国厂商正从“策略类单极驱动”向“策略+合成+角色扮演+射击”多极化拓展,品类组合的抗风险能力和市场覆盖广度均在提升。

小程序游戏狂奔,桌游首次“转正”

小程序游戏依旧是增速之王,上半年收入316.57亿元,同比增长36.01%。其中内购收入211.37亿元(增长38.12%),广告变现105.20亿元(增长31.94%),内购占比持续提升至66.8%。



这一结构性变化信号明显:

一来,早期小程序游戏依赖广告IAA(In-App Advertising)的“轻量变现”模式正在被快速迭代,越来越多的开发者通过道具付费、赛季通行证、社交礼包等内购设计挖掘用户深度付费意愿。

二来,商业化深度的提升,意味着小程序游戏已不再只是“流量中转站”,而是具备独立长线运营能力的成熟赛道。



休闲游戏收入182.05亿元,增长10.74%,需要说明的是,报告中休闲游戏与小游戏有交叉统计口径,其内购和广告数据与小程序游戏口径存在重合部分,但整体趋势一致:购化、重度化正在成为休闲品类的共同方向。



二次元市场则进入明显的调整期。上半年收入132.69亿元,同比下降8.97%。头部产品的流水出现不同程度的下滑,而新上线的二次元产品未能有效补位,导致品类整体承压。



这一现象背后,既有用户审美疲劳和内容同质化的内因,也有外部竞争(如短视频、短剧对年轻用户时间的挤占)的外因。

电竞游戏收入896.16亿元,增长11.12%,头部产品与新品共同驱动。端游的回暖与移动电竞的稳定增长形成合力,电竞生态在赛事、直播、衍生品等环节的成熟度持续提升,为整个游戏产业提供了稳健的“基本盘”支撑。



本次报告还有一个标志性信号:游戏工委首次将桌游纳入产业报告统计范畴。

上半年桌游市场收入38.68亿元,同比增长4.03%,其中电子桌游19.97亿元(占51.6%),实体桌游18.70亿元(占48.4%)。桌游在创新产品形态、拓展消费场景和文化传播上的价值,已得到官方层面的正式认可。



最后,报告将上半年的增长归因于三个层面:

一是政策端持续释放利好,多地扶持措施细化落地;二是AI技术从降本工具向玩法创新深度渗透;三是行业普遍看好的多款新品蓄势待发。

报告认为下半年游戏产业延续良好态势是大概率事件。而端游的反弹能否持续、出海高增速能否维持、小程序游戏的天花板在哪里,将是未来六个月最值得追踪的几条主线。

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