游戏里描述工人抗争的场景并不多见,但时不时就会冒出来一部。比如《极乐迪斯科》里神神秘秘的码头工人工会,太空冒险游戏《塔科马》中的轨道工人工会,还有《迷走深空:碎舰师》里那个专跟工会对着干的邪恶公司利克斯。现在这个名单上又要加一个了——《A Line Held Tight》。这部视觉小说直接把工人权利和工人性命摆在了故事的最中心。
故事设定在遥远未来的某颗孤星上。一群矿工躲过了地表有毒的大气,套着巨大的机械服,在地底深处挖掘某种稀有矿石。工作环境糟糕透顶,罢工一触即发。玩家扮演一个不怎么招人喜欢的员工,代号“金丝雀”,必须决定是不是要和同事们站在一起,反抗压榨。整个过程不单单是政治上的抉择,还缠绕着个人挣扎,所有的这些都在黑白分明的画面里展开。
![]()
虽然这个故事很容易让人联想到八十年代英国那场著名的矿工大罢工,但开发团队汉堡树林的灵感其实离自己更近。联合创始人塞尔·戴维森说,他们对工会题材的兴趣,直接源于游戏行业本身——在频频出现大规模裁员的背景下,从业者组织工会的热情正在高涨。至于为什么用科幻背景来讲这个,戴维森的解释很直白。写科幻的人大致分两派,一派喜欢畅想未来,另一派则是借着未来背景反射当下的现实。他们显然属于后一派。
游戏用的是叙事引擎Narrat,靠玩家的选择来推动一个动态发展的故事。“金丝雀”这个主角与矿场、工会以及工会领导层之间的关系相当复杂,需要玩家去一一理清。开发团队特别着迷于展现集体内部的运转机制和矛盾冲突,想知道这些看不见的东西是怎样成就或者毁掉一场运动的。主角一开始对政治没什么兴趣,但处境会不断逼迫他们去做决定,让他们不得不搞清楚自己真正在乎的是什么、在乎谁。游戏后台有一大堆变量,追踪着矿上其他人怎么看待金丝雀的每一个决定。
别看场景设定在异星的遥远未来,游戏里的许多元素却深深扎根于英国的历史与现实。它配了传统民谣风格的配乐,由汉娜·格罗夫工作室的戴维森和贝克·米哈拉克亲自录制。这两人平时就在约克郡的民谣聚会上演奏,那里常能听到采矿业和工会相关的歌曲。游戏的视觉风格则像炭笔素描,透着一股浓烈的、近乎维多利亚时代的硬朗气息。这个主意来自韦克菲尔德煤矿博物馆里的一些炭笔画,炭画恰好能提供一种类似煤炭的质感,而传统的创作媒介为它注入了厚重朴实的纹理。好玩的是,真用起来才发现,这种材质也能制造出特别迷离、鬼魅般的画面,就像金丝雀本人眼中的世界那样。
之所以用“金丝雀”这个代号,本身就带着矿井里敏锐哨兵的古老意味。而在游戏里,这位哨兵需要面对的不仅是危险的采矿作业,还有身体与机械之间越发模糊的界线。当巨大的机械服成为一个工人在恶劣世界里活下去唯一的依靠,人性和技术的纠缠就变成了一道逃不过去的命题。那些深埋地底的矿石,到头来究竟是为谁而挖,也许比矿石本身的价值更值得玩家去找到答案。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.