今天上午,国产抗日题材FPS《抵抗者》放出了一段全新的实机演示。视频里展示了实际的游戏画面、战斗场景和部分过场动画,信息量不算小。
从这次公布的片段来看,游戏把背景设定在1940年代的中国。预告片的文案写得挺有力量感——"我们是驰骋在林海雪原,不屈的抗联。我们是隐谧在绝境的孤岛,永不消逝的电波。我们是翻腾在运河的波涛,快意恩仇的尖刀。我们是屹立在太行之巅,血肉筑起的长城。"这段台词基本把游戏想覆盖的战场维度都点了一遍:东北、太行、运河沿线,还有隐秘战线的地下斗争。
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按照官方说法,这游戏不只是单纯的射击,它融合了谍战解谜和动作射击两种玩法。章节会跨越中国不同的战场,玩家扮演的角色也不是固定的,会以不同身份投入到抵抗侵略者的行动中。这种多线叙事的设计,如果能落到实地,应该能避免传统抗日题材游戏那种"一竿子捅到底"的单调感。
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我个人比较在意的是"解谜"这个部分。谍战元素的加入,意味着游戏节奏不会是一路突突突。考虑到1940年代情报工作的真实历史,如果能做好潜入、伪装、情报传递这些环节的设计,比单纯堆敌人数量要有意思得多。但这同时也对关卡设计提出了更高的要求,动作和策略之间的平衡点在哪,目前演示里还看不出太多细节。
这次官方还确认了一个信息:《抵抗者》会在今年的CJ展会上提供现场试玩。对玩家来说,这是个实打实能摸到手柄的机会。毕竟看演示是一回事,自己上手操作是另一回事。枪械手感、敌人的AI反应、地图设计的合理性,这些都得现场跑了才知道。
说到国产抗日FPS,这几年市场上确实没什么能打的新作。大家印象里这个题材要么停留在十几年前的老游戏,要么被做成了数值驱动的氪金手游。《抵抗者》选择走买断制单机路线,从预告片来看美术和氛围渲染也在线,算是一个值得关注的方向。
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当然,冷静来看,目前放出的素材更多是在铺气氛和定调性。实际玩法展现得还是比较克制。预告里的战斗场景以中近程枪战为主,武器建模和射击反馈看起来是写实路数。敌人倒地后的布娃娃物理也存在,但整体的打击感、音效配合这些关键指标,视频里感受不出来,得等试玩。
另外,多战场、多身份的叙事结构对剧本的考验不小。上一段还在林海雪原打游击,下一段可能就切到城市里发电报了。怎么让这些篇章之间有连贯的情感和叙事逻辑,而不是变成一个个割裂的关卡合集,这是开发团队需要想清楚的事。
总的来说,《抵抗者》这次的新演示,把一个抗战题材的单机FPS轮廓画得更清楚了。有情怀,有立意,战场覆盖也够广。剩下的事,就是等CJ上那些真正摸到手柄的玩家给出第一手反馈。到时候,是骡子是马,拉出来溜溜就都知道了。
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