想象一下:你拼死拼活肝出一款年度爆款,游戏上了销量王座,口碑也稳了,然后老板拿着你的成果直接给自己涨了800万美元工资——而你和整个开发组,早在游戏发售前就被扫地出门了。
这魔幻剧情,刚好是EA在《战地6》身上的真实操作。
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先看《战地6》有多猛:2025年全平台销量冠军,正面硬刚干掉了《使命召唤:黑色行动7》和《NBA 2K26》;发售仅三天就卖出超过700万份,当时Xbox和PC双端销量全部登顶。数据摆在这里,说它是去年的商业核弹完全不过分。
然而更魔幻的数字在后面。EA的CEO借着这波业绩,年薪直接往上蹿了800万美元,总薪酬包冲到3800万美元。这加薪通知下来时,距离《战地6》拿下年度销量冠军已经过去四个月——但当初负责把游戏做出来的那一批开发者,早在加薪消息前就被裁掉了。
换句话说,项目火了,老板拿了年终大礼包,真正干活的人却连上桌庆祝的机会都没有。玩家刷着销量榜感叹“这代战地真不错”的时候,那个做游戏的工作室大概已经挂着招聘新人的网页了。
难怪现在圈子里总说:做得好是CEO的奖金,做不好是自己的裁员信。看着这3800万美元的薪酬单,再想想那四个月前散场的开发团队,这魔幻对比,怕是谁看了都得替打工人苦笑一声。
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