距离《最终幻想7 Revelation》发售还有将近一年,实体版该不该出这事,已经被导演滨口直树摆在了台面上。在接受外媒GamesRadar采访时,滨口直树坦言内部仍在讨论游戏的SKU产品阵容,还无法给出任何确切的承诺,但他个人正在尽力安排,争取能让游戏以某种实体形式面世。
“关于Revelation的具体SKU产品阵容,我们还在内部讨论中,所以现阶段我没办法给出特别肯定的说法。”滨口直树说,“但我正在努力安排,好让我们能推出某种实体版。”
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这番话背后的现实障碍,比很多玩家想象的要复杂。滨口直树提到,不同平台、不同第一方都有各自的规则与限制——比如任天堂Switch的卡带就有存储容量上限,这类硬件条件会直接影响实体版的形态与可行方案。团队需要权衡的不仅是做不做实体,更是“在每一个平台上,到底什么格式对游戏本身最合适”。
他倒也开了个玩笑:因为自己已经公开说了在争取实体版,到时候如果拿不出来,粉丝估计会“把他撕成碎片”。玩笑归玩笑,但从滨口直树随后的表态里,能察觉到他对实体游戏的执念并不仅仅出于商业考量。
“作为一个开发者,也作为一个玩家,我能感觉到整体趋势确实在从实体转向数字下载游戏。但这只是趋势。”滨口直树说,“在Fan Fest或者社区活动上,人们会拿着东西过来索要签名——我觉得这很美好,是很棒的文化,失去它会是一件遗憾的事。我想把这种感觉保留下来。”
也正是基于类似的念头,他对《最终幻想7 Revelation》的实体版前景保持着一份乐观。哪怕最终实体盒子里只放一张下载码,或者一张类似NS游戏钥匙卡的塑料片,他也觉得至少手头有一个能纪念这款游戏、能被玩家珍藏起来的实物。这件事对滨口直树来说,似乎已不是单纯的发行策略,而更接近于一种仪式感的东西。
但这些个人期待,暂时还扛不住行业转型的速度。文章指出,索尼PlayStation要到2028年1月才会正式启动全面数字化战略,距离《最终幻想7 Revelation》发售时间还有一年以上,可就在这之前,已经有一些重量级游戏率先迈向了纯数字发行。最典型的例子是今年11月发售的《GTA6》,确认不会推出光盘版,且目前没有任何计划会改变这一决定。虽然《GTA6》的情况比较特殊——媒体推测此举很可能是为了避免发售前泄露——但信号足够清楚:在PlayStation全面奔向数字化之前,玩家手里的实体盘已经在变少。
那么,《最终幻想7 Revelation》会不会是下一个?滨口直树并没有给出明确答案,但至少从他透出的信息来看,这个自认为会被粉丝“撕碎”的导演,正在用他的方式为实体版多争取一票。而这件事到底能不能落地,最终还得看各个平台的规则博弈、SE内部的产品规划,以及玩家们用钱包投票的意愿。在此之前,能给出的大概也就只有滨口直树那句话了:去等未来的公告吧。
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