今天刷到《1666: Amsterdam》的新预告片,我直接被双主角的设定整笑了——一边是正儿八经的女巫继承人,一边是个现代教师被女友变成猫踹回17世纪。这搭配,说不是故意的我都不信。
先说说正经的那位。Noa,土生土长的1666年阿姆斯特丹人,从小就被当成Zaindaris巫师血脉的接班人来培养。她的任务挺硬核:从一群叫"Originals"的存在手里,回收一种名为Nux的古老腐化魔法。手头有不少基于古代魔法的工具可以调用,听着就像个正经奇幻主角的配置。
![]()
但Noa不是单打独斗。她跟一个来自333年后的人有某种跨时空的联结——对,你没看错,333年。
而这个"未来人"Aaron的出场方式就离谱多了。他本来是个普通教师,跟女友出去度假,结果女友直接把他变成一只猫,强行送回1666年。就……正常人的度假顶多被坑去吃顿贵的,这位直接连物种都换了。不过猫形态也有好处,敏捷属性拉满,能钻进各种本该进不去的地方,在阿姆斯特丹的街巷里乱窜应该挺爽。
其实玩过夏日游戏节期间放出的序章的人,对这些设定应该不陌生。当时那个序章是纯叙事向的引子,没给太多玩法上的东西。这次的新预告算是把细节铺得更开了,还多了几段实机片段,能看到两个角色各自怎么用能力在城市里活动。
讲到这里得提一嘴开发商Panache——这是Patrice Désilets创立的工作室,而Désilets是《刺客信条》前两作的创意总监。你看这个双时间线叙事的路子就知道,他的老手艺一点没丢。当年用Animus在现代和古代之间来回切,现在换成了女巫血统加猫形时间旅行,换汤不换药但汤底还是熟悉的配方。
至于游戏具体玩起来怎么样,我们这个月其实已经去了趟现实中的阿姆斯特丹,提前摸了更多内容。不过还得等一阵才能放出具体的游玩感受和细节。现在能说的是:预告片里展示的那些东西,落地到实际操作里的感觉,比光看视频有意思不少。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.