刷到《野蛮游戏4:虚实世界》首支预告的那一刻,我整个人愣了一下。倒不是被什么惊天特效震住,而是被这条设定直接干懵了——这个拍了好几年、每次都是主角团被吸进游戏机里挨揍的系列,这回彻底反着来:游戏里的角色,全跑出来了。就在你家客厅,就在地球的现实街道上,巨石强森、凯文·哈特和杰克·布莱克,顶着他们在游戏里的建模脸,正儿八经地在人间搞事情。
怎么说呢,看惯了他们被犀牛追、被河马吞、被毫无人性的关卡规则反复折磨,突然告诉你这次不用你进去了,是里头那些东西反过来入侵你的世界,那种感觉就像你玩了十年的生存恐怖游戏,某天凌晨三点发现游戏里那个怪正站在你床边上一样。荒谬,但又刺激得要命。
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我大概能想象编剧和导演在策划会上憋着笑商量这件事的场面。“观众看他们穿越进游戏已经有点腻了,咱换个思路。”“要不……让游戏穿越进咱们这头?”然后整个房间爆发出那种“成了”的闷笑。毕竟,这次连片名都懒得装,《野蛮游戏4:虚实世界》,“虚”在前面,“实”在后面,清清楚楚告诉你,那个你熟悉的野蛮游戏棋盘或者卡带,已经不满足于在自己的宇宙里装神弄鬼了,它打算把你家的供电系统都接管过来。
先给还没缓过来的老哥捋撸设定变化,因为这真的很离谱。当年罗宾·威廉姆斯那部原汁原味的棋盘版《勇敢者的游戏》,是房子外面跑进狮子大象,房子里面凭空长出吃人藤蔓;后来2017年重启,换成卡带机,整个小帮派被吸进电子游戏里变成硬汉、胖子、小矮个和辣妹,皮囊一换,装备一穿,在丛林沙漠里死个几次才能回家。而这个用了好几年的“人进游戏”框架,在第四部片头摆出来后,估计不到三分钟就会被撕碎。预告明确告诉我们,这次是有人不小心把游戏机里面的反派连带我们熟悉的建模角色全给放出来了,一落地全是真人——不是那种“你在游戏里操控的虚拟形象”,而是真正拥有实体、能和你面对面嘴炮的活人。这意味着强森大哥演的勇石博士,这回可能穿着他在游戏里的那身战术背心,一脚踩在你家小区花坛上,然后对着一辆出租车发出“这是什么东西”的疑惑。
导演和编剧还是老熟人。杰克·卡斯丹继续掌镜,这位从重启版第一部开始就把这个IP的喜剧节奏掐得死死的——既不会像闹剧那么飘,又不至于像传统冒险片那样一本正经。和他一起写剧本的还有杰夫·平克纳,也就是《太空旅客》那位,两人合体基本保证了这部的文案不会突然降智,至少笑话和冒险的配比应该还是熟悉的那个味儿。要知道,拍到第四部还敢把世界观逻辑整个掉头,没点对剧本的底气根本不敢动手,毕竟前面那几部全球票房加起来够买好几套热带小岛了,万一翻车,那就是打水漂。
至于我们最关心的卡司,真的属于那种“看一眼名单就想提前买爆米花”的程度。巨石强森、凯文·哈特、杰克·布莱克、凯伦·吉兰、尼克·乔纳斯这几个核心一个没少,原版小队整整齐齐码在那。说起来这帮人那个化学反应,从当年第一部换身体开始就已经焊死了,强森和哈特的身高差梗,布莱克的被附身式喜剧演技,吉兰的战舞和回旋踢,乔纳斯的飞行员亮相,哪一个单拎出来都是能在社交平台单独上热搜的记忆点。这一部还加上了奥卡菲娜和丹尼·德维托。奥卡菲娜那种带点丧又带点聪明劲的节奏感,丢进野蛮游戏这个啥都敢来的设定里,想想都替她捏把汗;而德维托老先生,那种随时能对着一只鸵鸟骂街的暴脾气,被丢进游戏角色入侵现实的混乱场面中,基本就是移动的槽点生成器。再说了,还有亚历克斯·沃尔夫那几位现实线的小年轻面孔回来,这基本保证了过去两部的亲情线和成长线不会被丢掉,不至于变成一部无脑炸炸炸的片子。新增的梅林·辛基和伯恩·戈曼,一个靠《了不起的麦瑟尔夫人》攒了观众缘,一个在《环太平洋》里那副神经质工程师的调调至今让人难忘,不知道会被分配成什么奇怪的角色,但直觉告诉我,在这种电影里,越是看似正经的配角,翻车的概率越大。
比较让人——怎么说呢,又期待又有点说不清感觉的,是这次角色身份的落地方式。过去我们习惯看他们变成游戏里的建模角色,顶着和自己本体完全不搭的外表和能力去冒险,那种身份错位本身就是一大笑点和泪点。现在编剧突然宣布:游戏角色变成现实里的人类玩家主角,而且他们要在现实里第一次见到彼此以及那个他们熟悉的三次元世界。这等于是把前几部约定俗成的玩法彻底扔掉了。你想,强森不再是以肌肉形态的虚拟体存在,他大概得面对一个事实——他现在是个普通地球人,没有夸张的血条,没有预设的绝招,摔倒了会疼,挨打了会肿。对于这个系列的老观众来说,这几乎等于把角色的舒适区连根拔起,对于新观众而言,则可能是一个完全不同的入口。
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当然,最大的悬念还是来源于预告里那句没点明但明显暗涌的话:真正的问题是反派跟着一起出来了。不是那种在关卡尽头等着你破解机制的Boss,而是实实在在踏上了沥青马路、可能推倒一个便利店货架或者引发整条街混乱的实体反派。想一想,以往你在游戏里打不过还能按个暂停或者读档再来,这下局面变成反派和你在同一物理规则下互殴,没有回合,没有冷却时间,没有存档点,甚至连个血条显示都没有,感觉像什么——像一把你曾经玩得很熟的游戏突然切换成了真实生存模式,而你连说明书都没带。这种设定上自带的紧张感,天然适合那些一边害怕一边又想看出糗的观众,也就是咱们这种人。
不过话说回来,这个系列从棋盘到卡带再到冒出游戏机侵入现实,这进化路径挺像我们这二十年的电子娱乐体验变迁的。最初我们只是被游戏故事吸引,然后我们试图控制游戏角色,接着虚拟和现实的边界开始变模糊,到现在,人们开始认真讨论游戏能不能倒过来影响现实世界。《野蛮游戏》的团队很聪明,他们没打算搞什么高深的社会预言,但他们显然看到了这种不安和兴奋交杂的时代情绪,然后用一堆大块头和小嘴唇和鸭子嗓把它包装成一个圣诞档的爆米花喜剧。真的,北美定档12月25日圣诞档,这个落点就很绝——圣诞节、家人、电影院、一大堆爆米花、满屏幕乱跑的奇形怪状角色,这种配方拍出来要么温暖得让你想给老妈打电话,要么蠢得让你从头笑到尾,而根据前几部的德行,大概率两者都有。
现在离上映还有好几个月,我猜接下来会陆续放出更多角色特辑、反派亮相什么的。但说真的,光是这个“游戏角色大规模闯进现实世界”的开篇设定,就已经足够让一堆游戏宅在脑子里迅速生成好几十条段子了。我已经能想象那些梗图:巨石强森在现实里发现自己的身高其实没变,但周围全是正常尺寸的人类;凯文·哈特终于不用站在箱子上和别人搭戏;杰克·布莱克用他的破锣嗓子试图和一个咖啡机对话;丹尼·德维托对着智能电视发火。这种跨次元的笨拙,只要用得聪明,足够让整个影厅笑到打嗝。
有兄弟问我,这片是不是最后一部了?片名上写着“终章”,主创也强调是系列收尾,但我对好莱坞的“终章”俩字一般留个心眼——毕竟前两年我们刚恭喜过某几个宇宙完结,转眼人家带着新企划又回来了。不过这次如果把这个设定炸完之后还能收出个合理又感动的结局,那确实是个体面的告别。不管怎么说,当年那帮坐在游戏机前一脸懵的小屁孩们,现在都长大了,有一部电影愿意用这么疯的方式告诉他们:“你玩过的那些游戏,其实一直在等你回到它们面前。”也挺好。只不过这回,游戏直接走到你面前来了。躲不掉的那种。
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