Windows Central 最近曝光的一份内部文件看得人直发懵:目前微软每卖出一台 Xbox 主机,账本上就要硬亏 150 美元。这不是什么上市初期的“交个朋友”,而是在刚刚涨完价、最便宜的纯数字版旗舰机已经卖到 599.99 美元的前提下,公司还在赔本赚吆喝。
更让人心里不是滋味的是,这波亏损还没到谷底。就在这周六(8 月 1 日),Xbox 还要再涨一次价,而且幅度动得相当大——又是 150 美元。算下来,一台上市快六年的老将,生涯后期不降反涨,逆势往上连蹬了好几个台阶。
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不少人可能会下意识地觉得:这次涨完,总该能回本了吧?报告却直接浇了一盆冷水:即便价格再往上抬 150 美元,卖一台主机照样是赔钱的买卖。背后那个不断推高成本的元凶叫 RAM,而且看起来它丝毫没有要收手的打算。
如果你这几年稍微留意过硬件行情,对“内存涨价”应该不陌生。但眼下这一轮跟以往的周期性波动不同,真正的推手不是手机厂商抢产能,也不是天灾,而是 AI。生成式人工智能的爆炸式需求,让掌握 DRAM 与 NAND 核心产能的那几家巨头凭空多出了类似“定价权”的东西。他们要提价,下游就得跟;他们不扩产,谁也没辙。
主机厂商恰好是下游里最难受的那一批。一台游戏机里用到的定制化内存颗粒,既不像手机那样有巨量订单撑腰,又没法像 PC 显卡那般灵活调配供应。RAM 厂拍桌子说每 GB 再加多少钱,索尼、微软们几乎连讨价还价的余地都没有,只能咬咬牙付掉,再把一部分成本——有时候是大部分——推给玩家。
这便是 Xbox 眼下的底层困境:微软不是不想压成本,而是即便已经把整机价格一抬再抬,还是跑不赢 RAM 报价的涨速。而玩家面对这种局面,大概只觉得憋屈。一台 2020 年底发售的主机,按行业规矩早就该降价冲装机量、靠软件回血了,现实却是旗舰款在六年里反复加价。
简单捋一捋价格“马拉松”:首发时带光驱的旗舰机定价 499 美元,下面还有更便宜的入门款兜底,整个策略就是抢份额。接着是全球缺芯推了一把,然后是通胀,再后来就是一次次 RAM 成本的暴击。如今,去掉光驱的纯数字版旗舰已经卖到 599.99 美元,即将生效的新一轮调价还会在这个基础上再加 150 美元。届时纯数字版的价格将直逼 750 美元线,带光驱的版本只会更高。
更夸张的是,2TB 的大容量版本被这波涨价直接逼到了停产边缘。外媒的分析很直白:微软自己也清楚,一台眼看就要摸到 950 美元门槛的主机实在太离谱,继续卖既伤品牌,也没人买账。而如果 RAM 成本继续失控,再来一次类似的调价,连基础款都有冲上 1000 美元这条心理红线的可能。
不管从哪边看,眼下的局面都有点“两头挨打”的味道。站在微软那边,亏 150 美元卖一台设备是实打实的失血。即便能靠 Game Pass 订阅、数字游戏分成和配件销售慢慢赚回来,当单台硬件的亏损大到这个程度,每多卖一台反而意味着短期内更大的现金窟窿。这也是为什么近年来 Xbox 越发强调“不需要主机也能玩”的云游戏和 PC Game Pass,甚至传出下一代产品可能大幅降低对硬件依赖的风声——不是不想卖,是真的卖不起了。
但把同样的逻辑递给玩家,得到的表情多半是另一回事。很多人会说:商业模式亏本,凭什么一直让消费者掏钱填坑?更何况,这台主机的性能放在 2026 年已经算不上新鲜——CPU 还是基于 Zen 2 架构的定制 8 核,即便画面能上 4K,从技术层面也已经落后于主流中端 PC。为一台六年前设计的硬件一次又一次地付出溢价,实在让人难以接受。
而且,这早就不只是 Xbox 一家的问题。面对 AI 拉动的 RAM 涨价潮,索尼和其他主机厂商同样只能硬扛,把增加的成本部分转移给用户。在内存价格真正见顶之前,整个圈子可能都还得继续过这样的苦日子。
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