外设厂商Keychron最近搞了个动作。这家已经在键盘圈靠开源固件攒下口碑的公司,终于把目光投向了鼠标领域。他们在X上宣布,正在开发名为ZGM的开源游戏鼠标固件,预计2027年初正式推出。
Keychron在公告里对当前鼠标固件的现状评价很直接,他们说市面上每一款游戏鼠标运行的固件都是"你无法阅读、无法审计、无法修改"的封闭黑箱。所以,他们决定自己动手做一套。
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对于习惯了ZMK和QMK这些开源键盘固件的老玩家来说,鼠标这个品类在定制化层面一直有点被冷落。Keychron过去几年一直在推进自己的"开源设计项目",允许用户自定义键盘的文件可以直接获取,但鼠标固件这块始终没有动静。现在这个缺口算是要补上了。
配合这次宣布,公司还上线了一个新的专题页面,详细解释了开源鼠标固件的优势以及项目的来龙去脉。从技术架构上看,ZGM构建在Zephyr RTOS之上,设计思路强调扩展性和模块化。这意味着它能支持多种硬件变体,适配不同厂商的传感器、按键和滚轮而无需从头重写代码。简单说,上手门槛被刻意压低了。
低延迟输入也是这套固件的设计重点之一,同时兼顾有线和无线两种连接模式。开源的另一个实际好处在于,任何人都可以参与贡献代码,或者直接把项目分叉出去,按自己需求打造定制版本。这不再是厂商给你什么你就用什么,而是一种完全开放的逻辑。
Keychron明确表示,这套固件将率先兼容他们刚刚公布的新鼠标G6 HE。这是一款重量46克的无线游戏鼠标,支持电池拆卸更换、采用混合式光磁微动,还配备了一个设计相当利落的充电底座。当然,开源固件虽然理念不错,但也没法直接插上就能用,通常需要针对特定硬件做适配调校,这就是为什么Keychron首先强调它与自家G6 HE的匹配。不过,恰恰因为代码公开,有能力的用户完全可以尝试把它移植到非官方兼容的设备上。
如果你想持续关注这个项目,它已经有了一个公开的GitHub仓库。但Keychron也坦承,项目目前处于极其早期的搭建阶段,仓库里主要是一些项目脚手架、策略文件和初始方向的定义。短期内不会有能直接上手把玩的东西。
不过,考虑到GMK等项目已经存在,开源鼠标固件的成熟最终应该能在硬件之间架起一座桥梁。未来或许能让你手上的Keychron鼠标和键盘使用一套统一的配置语言。更深远一点看,大厂投入的开源项目越多,行业内其他公司跟进的概率就越大。这对于想把硬件玩明白的玩家来说,不是坏事。
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