不知道你发现没有,最近买游戏,咱好像越来越难摸到那张实实在在的盘了。索尼那边甚至传出了要给实体 PlayStation 光盘画句号的消息。而北濑佳范的《最终幻想7 重制版》第三部“Revelation”(暂译:启示),偏偏就卡在这个节骨眼上,排到了 2027 年初发售——正好在传闻中实体版 PS 光盘计划终结的前一年。眼看着整个行业都在往纯数字下载的深渊里猛冲,难免让人心里犯嘀咕:这部承载了无数人青春的史诗终章,会不会也跟着变成一串冷冰冰的下载代码?
好消息是,虽然史克威尔艾尼克斯(Square Enix)内部还没最终拍板,但游戏总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)本人,已经在使劲儿争取了。在最近于柏林举行的《最终幻想14》粉丝节上,滨口直树跟 GamesRadar+ 的采访交了个底。他说,关于“Revelation”到底出不出光盘版、具体的产品销售配置(SKU)怎么定,团队还在做内部讨论。原话是:“我们还在进行内部讨论,目前无法给出任何非常确定的说法。但我正在努力做出安排,好让我们能够推出某种形式的实体版本。”
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这话说得谨慎,但意思很明白了:能不能出盘他现在没法拍胸脯保证,可他确实在为此事奔忙。对于习惯了把游戏盒码在书架上的老玩家来说,这大概算是一颗暂时让人安心的定心丸。
在聊到这个话题时,滨口直树还吐露了一些自己对实体游戏的执念,听起来不像是在打官腔。他承认,不管是站在开发者还是玩家的角度看,大趋势就是大家从实体转向下载版游戏。但紧接着,他话锋一转,看着周围那些拿着收藏品来求签名的粉丝,语气变得感性起来。“我个人觉得,在像粉丝节或者我参与制作的游戏的社区活动上,看到大家带着东西过来,请求签名……我觉得那真的很美好。我认为这是一种很棒的文化,失去它会很可惜。我希望这种文化能保留下来。”
说白了,他留恋的不只是那张塑料片,而是那张盘背后承载的仪式感,以及它给玩家的那种看得见、摸得着的归属感。一张签了名的蓝光盒,可比 Steam 库里那一排排冰冷的封面头像有温度多了。
对于未来实体版可能消亡的问题,滨口直树倒也没有一味悲观。他甚至设想了即便以后不再有传统的“游戏数据盘”,游戏厂商也可能给出折中方案。比如,一个盒子里放着下载兑换码,或者学任天堂那样做成实体钥匙卡,又或者塞一张仅用于启动引导的“引导盘”。他觉得,“总会有什么东西留下来”,他也希望会是这样。
说起来,《最终幻想7》这个系列和“多张盘”这事儿缘分极深。想当年 PS1 时代,一个游戏要是能用上三四张 CD,那气势简直就是在宣告一场史诗级冒险的体量。后来的《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7 重生》,在 PS4 和 PS5 上首发时,也依然用着双光盘的规格。对于这个重制三部曲的收尾作,玩家要是拿不到最后那张盘,心里的拼图仿佛就缺了一个角。
所以你看,现在的局面挺有意思。一边是索尼带着整个产业加速驶向无盘时代,另一边是手握经典 IP 的制作人,还在努力给玩家留住那个能拿在手里的念想。对于咱们这些从 PS1 时代走过来、习惯了听光驱转动声的人而言,滨口直树想在新主机上给我们硬塞一张盘,这事儿本身就挺让人感动的。说真的,谁不希望多年以后,能从架子上抽出红盒子的“Revelation”,接上 PS5,好好重温克劳德和伙伴们这段跨越了二十多年的最终旅程呢?
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