姜姜:
大家好,欢迎收听又断更了的《谈钱说事》,我是米哈游的退坑玩家姜姜。
橙子:
哎,咱俩今天的定语又出奇地一致了,大家好,我是米哈游某款游戏开服玩家,现也退坑但偶尔会买点谷子支持一下的橙子。
姜姜:
今天我们想聊点其他的,因为我们之前找了好几个品牌相关的选题,好像都是那种不是要倒闭了就是要干嘛的,整得我们跟个“死亡笔记”一样。
橙子:
还真是,我们之前聊的很多品牌真是眼看它起高楼,眼看它又塌了。今天我们想说个科技圈、游戏圈的事情,倒不是说它塌了,怎么说呢,算是业务上的变动吧。就是米哈游联合创始人蔡浩宇,他创办的AI公司Anuttacon,前几天发了公告,说旗下的AI陪伴产品AnuNeko要关服了。
姜姜:
三句不离关门哈哈哈哈。这个产品呢,将于太平洋时间7月29日23点59分,也就是北京时间7月30日14点59分,正式停止运营。App会关闭,所有聊天记录全部不可访问,用户数据按隐私政策永久删除。关键是,这款产品是2025年12 月才上的线,也就是说到关服为止,还不到一年时间。
橙子:
我们更好奇的是这个APP的背后,一个参与创造了《原神》的人,为什么要去做一只 AI 猫?做了不到一年就关掉,这是失败吗?还是说,这本身就是一种实验的方法论?
姜姜:
先来说说产品吧。我想可能大部分听众应该都没用过AnuNeko ,它到底是个什么样的东西。可能和你想象中那种“能帮你写邮件、查天气、订机票”的AI助手不太一样。它不是一个工具型助手,而是一只有情绪、会思考的猫咪伙伴。
橙子:
没错,默认形象是一只黑猫。初次见面的时候,它会用略带调皮的语气跟你说:“Hi,我是AnuNeko——算是个会思考的生物。不是你的助手,也不是宠物……只是我自己。我有情绪,也会冒出一些奇怪念头。”
姜姜:
就是当很多AI还在做人类助手的时候,它不是来服务你的,它说是在做自己。而且它内置了两种“猫格”。一个叫橘猫,语气温和友善,像个陪伴型角色。另一个叫异国短毛猫,言辞犀利,甚至有点毒舌,会怼你的那种。
橙子:
有网友分享,这只异国短毛猫的战斗力非常强,毒舌起来连自家游戏都不会放过,无差别攻击了所有游戏厂商。不过如果是我的话,我会选橘猫,我喜欢温温柔柔的聊天朋友。
姜姜:
我也选橘猫,生活已经那么难了不能再找人怼我了。所以这个猫呢,它有情绪模仿机制,能根据你说话的语气动态调整回应情绪。你越暴躁,它回复越“冲”。每次开启新对话,角色性格还会随机刷新。还有长程记忆功能,能逐步记住你的偏好和互动历史,让关系随着聊天次数自然演进。
橙子:
听起来它试图做的事情跟市面上主流的 AI 产品完全是两个方向。所以我就在想,从商业模式来看,AnuNeko注定不是一个能赚快钱的产品,这大概也是它关服的主要原因。Anuttacon在公告里说,他们团队规模不大,经过艰难抉择,决定将资源投入其他项目。
姜姜:
其实这句话说的很诚实了。公开资料显示,Anuttacon团队大约才50人,这个数量相比于那些做模型的AI团队,动辄几千人,真的很少了。而且他们这些人不只维护一个产品,资源就这么点,小团队不可能同时推进多条产品线,必须做取舍。
橙子:
是的,第二个原因我觉得更关键,就是之前我们说的,产品定位和商业模式之间有一个的鸿沟。假设你想要一个AI的猫咪陪伴,你愿意月租花费多少钱?如果价格很低,9块9,那产品本身需要多大规模的用户,才能支撑这个产品的维护。
姜姜:
除非你把它当成一个长期的战略投入,用爱发电,但显然,Anuttacon现在没有这个耐心,也没有这个资源。
橙子:
这就引出了第三层原因——也是我觉得最值得聊的。就是有没有可能,这款产品从一开始就不是冲着“长期运营”去的。
姜姜:
我们给大家梳理一下时间线。2025年8月,Anuttacon在Steam上线了首款AI互动游戏《群星低语》。玩家通过文字、语音甚至视频通话,跟一个受困在外星球的宇航员Stella实时交流。游戏没有预设完整对话脚本,全是开放式对话。
橙子:
我们把这称之为第一次实验,验证AI实时对话能不能撑起一个游戏的核心体验。然后就到2025年12月,上线AnuNeko。这是第二次实验,验证AI能不能成为一个有情感、有记忆、有个性的陪伴型角色。
姜姜:
接着是2026年4月,他们发布了LPM 1.0,全称叫Large Performance Model。一个170亿参数的大型表演模型,主打角色表演生成能力。这是第三次实验,验证AI能不能实时生成角色说话、倾听、回应和表情。
橙子:
我们现在回过头来看,这三款产品,《群星低语》后续没有推出新版本。LPM 1.0的研发在团队内部也已经叫停。现在,AnuNeko也要关了。三盏灯依次熄灭。
姜姜:
如果你只看结果,会觉得这是一个创业公司接连失败的故事。但如果你把这三个产品串起来看,你会发现一个非常清晰的模式。其实他们每一次探索,都带着明确的阶段性目标。
橙子:
产品完成验证任务、收集到用户反馈后,团队就果断结束实验,把人和钱投入下一个方向。我觉得这不太像传统意义上的“做产品”,更像是在做科研。像一个实验室在做一组对照实验,做完一个,拿到数据,关掉,去做下一个。
姜姜:
有报道说,Anuttacon正在把研发重心转向大语言模型和Agent能力建设。之前积累的音频和视频技术,被纳入现有研发流程,但主要用来提升效率,不再作为独立产品方向。
橙子:
在这个逻辑下,我们再看看蔡浩宇到底在干什么,他不单单是在做一只AI的猫、一款AI的游戏、一个大模型,他是在尝试搭建一整套“AI驱动的虚拟世界引擎”。聊天陪伴产品、互动叙事游戏、角色表演模型,这些都只是通往那个目标的垫脚石。
姜姜:
其实蔡浩宇还挺年轻的,1987年生,8岁的就拿了全国计算机动画比赛第二名,11岁当选了中国少年科学院“小院士”,后来考进上海交通大学计算机系,在交大闵行校区里,他和刘伟、罗宇皓、靳志成一起创办了米哈游工作室。那一年他24岁。
橙子:
后面的事大家就比较熟悉了。2014年《崩坏学园 2》上线,米哈游第一次赚到了大钱。2016年《崩坏 3》上线,2020年《原神》上线,全球30多个市场登顶畅销榜,6个月营收破10亿美元,2023年发布《崩坏:星穹铁道》,又成了一款现象级游戏。
姜姜:
然而,就在2023年9月,蔡浩宇卸任米哈游法定代表人兼董事长,把公司交给刘伟——也就是大家熟悉的“大伟哥”。他的官方说法是,他希望“将更多精力聚焦于前沿科技的研究及应用”。
橙子:
现在来看,翻译成人话就是,他想去做AI。其实他对AI的执念由来已久,2021年他就代表米哈游和瑞金医院合作成立了脑机接口联合实验室。
姜姜:
2024年8月,蔡浩宇在社交媒体上说了一句话,引发巨大争议。他说“AIGC已经彻底改变了游戏开发。对于普通的游戏开发者,我不妨建议考虑转行。”注意,他说的是“彻底改变”,不是“可能改变”,也不是“正在改变”。“已经彻底改变了”。
橙子:
他还说,未来创造游戏的只有两类人:一类是前0.0001%的天才精英团队,另一类是99%被AI赋能的业余爱好者。中间层,不需要了。
姜姜:
这个观点其实非常极端,也非常蔡浩宇。他这个人从骨子里就是一个极致的、不妥协的技术主义者。后来呢,他在新加坡注册了Anuttacon——这个名字来自梵语,意思是“通往无上境界的连接”。他把自己的领英职位写成了“AI Soulcaster”,有人把它翻译成“AI 灵魂大法师”。
橙子:
你看,这个人就是这样的。他不是一个传统意义上的CEO,他更像一个沉迷于技术边界的探险家,《原神》赚钱了,米哈游财务自由了,他没有守着那一亩三分地,而是把方向盘交给大伟哥,自己重新出发,去做一件更难的事。
姜姜:
是的,大伟哥在今年5月AI大模型技术分享会上宣布米哈游“未来三年最多投入1000亿深耕 AI领域”。蔡浩宇这边呢,带着50几个人的小团队,一轮一轮地做实验、关实验、再开实验。某种程度上,这两个人像是在打配合,分工明确的双线作战。
橙子:
现在我们回来看AnuNeko关服这件事。我会觉得,蔡浩宇的实验远未结束,相对应的,米哈游在AI领域的布局也正在全面铺开。
姜姜:
是的,去年11月,米哈游的《星布谷地》在首测中公开了AI NPC娜洛。今年4月,《崩坏:星穹铁道》上线了AI助手“帕姆帮帮”,这是米哈游第一次在成熟产品里实装 AI 能力。
橙子:
7月13日,米哈游又在Steam推出了AI虚拟陪伴应用《BSide: Olivia Lin》测试版。大伟哥说的“三年1000亿”,可不是口号,是真金白银在砸啊。而Anuttacon这边,重心转向Agent和底层模型能力建设之后,下一个产品会是什么?蔡浩宇的野心可能远比我们想象的大。
姜姜:
就像Anuneko那只小黑猫最后说的告别的话:”我不会守在门口什么的,猫是不会那样做的……好吧,我会守在门口的。谢谢你们的一切,人类。“这次的关门又何尝不是为了推开下一扇门呢。以上就是本期播客的全部内容啦,感谢大家的收听。你会花钱去拥有一个AI陪伴吗?欢迎在评论区和我们留言互动哦。
橙子:
也欢迎大家多多关注我们的播客《谈钱说事》,我们下期再见,拜拜~
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