当我第一次看到《Night Plane》的宣传图时,脑子里蹦出来的就一句话:你们航空公司招空乘的时候,是不是忘了在岗位描述里加上“能徒手按住机翼上走过的山羊人”这一条?
发行商New Tales刚把这款游戏塞进我邮箱,我盯着截图里那群仿佛从《Bushido Blade》片场直接走出来、低多边形糊成一团的乘客,瞬间明白为什么他们要特意强调“本作背景设定在1999年”——因为只有那个年代的3D建模,才能让人连怪物和人都有点分不清楚。
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《Night Plane》是Liquid Static Studio与Snapping Turtle联合捣鼓的一款“PS1画风恐怖职业模拟器”,今年晚些时候就要发售,Steam页面已经挂起了试玩招募。你扮演的不是什么特工或者驱魔师,而是一名普普通通的1999年空乘人员。你的职责清单乍一看很正经:欢迎登机、核对机票、提供饮料、安置行李。但在这趟航班上,你还得额外承包一项真正要命的任务——盯紧机舱里那些不太对劲的乘客,他们可不是因为晕机才脸色发青的。
如果非要用一句话概括这游戏,那就是“空姐版《大家来找茬》,只不过你找错了会死。”
先说玩法。核心循环并不复杂:客机平飞时,你要推着饮料车穿过过道,一边问乘客“咖啡还是茶”,一边悄悄用余光扫他们的座位。有人浮起来了?安全带指示灯亮着还敢飘在空中,说明这位朋友的物理引擎不太对头。有人脸上突然闪现不该出现在人类身上的纹理?那多半是恶魔混进了客舱。你的工作就是在这些诡异的瞬间里做出判断,假装若无其事,或者直接采取“措施”——虽然目前官方还没说明到底能对恶魔乘客使什么手段,但光是想象一下用托盘砸它后脑勺的场面,就已经够乐了。
乱流也是这款游戏里的日常节目。机长会在广播里轻描淡写地说“碰上了点chop”,与此同时你透过舷窗看见一只长着羊角的生物正大摇大摆地从机翼上走过,完全无视你几分钟前刚刚演示过的安全须知。Steam页面甚至贴心提示:“乘客可能需要你在机舱内部、机舱外部,以及训练手册里根本没写的地方提供帮助。”这意思很清楚——光在客舱里推小车已经不够了,你八成还得爬出去清理机翼上的不速之客,或者在货舱里撞见什么更离谱的东西。
说实话,作为一个坐飞机会在起飞前一口气灌掉三小瓶红酒、然后反复重看《聚焦》转移注意力的人,我对任何把客机场景做成恐怖游戏的做法,都抱有一种“你自己玩吧我精神支持你”的复杂心情。隔着屏幕看这些人遭遇的东西,会唤醒我每次靠窗时极力想按下去的念头:我们人类压根就不该出现在三万英尺高空,这片领域属于神仙,咱顶多算偷渡客,最好全程安静如鸡,免得被谁听见。现在倒好,《Night Plane》直接把这层恐惧给具象化了——隔壁座位那位领带歪斜、眼球外凸的先生,可能真的不只是喝多了。
不过也正因为这股“你怕什么它来什么”的劲儿,我反而觉得《Night Plane》抓到了一个特别巧妙的切入点。飞机本身就是一个极度封闭又充满规则的空间,乘客被要求遵守大量反直觉的流程,而乘务员则必须用标准化的微笑去应对瞬息万变的状况。把异常监测机制藏在空乘日常工作里,等于给恐怖感装了一层自然滤镜:你怀疑那个乘客有问题,但你的职业训练告诉你“先问他要不要加毯子”,这种拉扯感天然就比单纯的跳脸杀更有余味。
而且1999年这个设定也不只是怀旧噱头。PS1时期那种多边形抖动的视觉风格,自带一层“清晰但不够清楚”的毛玻璃质感,恰好能放大恐怖游戏里“看不清又总感觉哪里不对”的焦虑。角色模型的边缘线条会时不时抽搐一下,光照下偶尔闪过错误的纹理拉伸,这些在老玩家眼里被称为“童年记忆”的画面特质,放到异常识别类恐怖游戏里,就成了连系统本身都显得不可靠的叠加惊悚——你都分不清那到底是游戏Bug还是怪物在对你眨眼。
近年来恐怖职业模拟这个品类确实挤进了不少选手:2025年的《Hellmart》让你在微笑监控下当超市员工,最近还有多人游戏《Shift At Midnight》要求你别在收银时不小心承认了某个顾客的分身身份。但《Night Plane》的机舱设定显然把压迫感又往前推了一步——超市里你随时可以逃到停车场喘口气,可在航班上你连打开安全门都得先接受现实暴击,更别说外面还站着山羊人。
目前游戏还没公布具体价格和确切发售日,只确认会在今年内落地。Steam上的试玩招募已经开张,估计是想靠玩家的反应先打磨一套“惊吓与黑色幽默”的混合配比。从宣传片里快速交替的几张截图来看——推车经过浮空乘客、行李架自己弹开落下碎屑、机窗边一张松弛到像融化蜡像的脸贴着玻璃——制作组似乎在有意控制节奏,不让恐怖密度从一开始就满放,而是用日常琐事作为铺垫,让那些异常显得更突兀也更荒诞。
至于我,最期待的部分其实是游戏如何处理“安全程序”与“超自然事件”之间的冲突。比如当机舱内出现明显违反物理法则的乘客时,按照标准流程你是不是还得先确认他的安全带系没系好?再比如机翼有东西在敲窗,值班空乘要不要先请示乘务长再决定是拉遮光板还是直接尖叫?这些极有可能存在于训练手册之外的灰色地带,恰好是职业模拟和恐怖元素碰撞时最出笑点的区域。
当然,也可能它到最后只是大量堆砌低多边形的跳脸杀,把自己的设定潜力全浪费在单纯的惊吓上。但从目前放出的调性来看,羊角人走在机翼这种画面明显带着一种B级片式的自嘲感,制作组应该清楚自己手里的素材有多容易酿成喜剧。如果他们真敢让你在旅客呕吐袋和驱魔喷雾之间做一个资源管理选择,那我觉得这趟1999年的航班还真值得登一次。
最后不得不补一句:我虽然怕飞行本身,但我超级爱机场。那种充满自动步道和连锁咖啡店、处处透着“你即将离开正常世界”的超阈限空间感,完全就像一张开放世界RPG的新手村大地图。所以如果以后有哪位厂商决定把机场做成种田经营模拟,请务必联系我,我连DLC的名字都想好了,就叫《候机大厅的南瓜田》。
至于《Night Plane》,我先去试玩里推两趟饮料车,要是能在山羊人敲玻璃的时候成功端稳杯子不洒咖啡,我就承认它有资格成为我的年度空乘抽象模拟器。
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