这事儿说起来挺不是滋味的。今天刷到Double Fine工作室的消息,我愣了一下——就在宣布重新成为独立工作室几周后,他们直接裁掉了23名员工。咱就是说,独立这事儿,有时候真不是表面上看着那么风光。
工作室负责人Tim Schafer发了份声明,读着挺沉重的。他说:“今天,Double Fine Productions让23名员工离开了。作为一个联系紧密的小团队,我们不会轻易采取这样的行动。只有为了工作室的生存,我们才会考虑如此痛苦的做法。过渡成为一家独立公司,也意味着要缩减到我们能维持的规模。”老哥这话说得挺实在,没有画大饼,也没有把锅甩给谁,就是明明白白告诉你——不这么做,工作室可能撑不下去。
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按照行业老熟人Jason Schreier在Bluesky上给的数据,裁员前工作室大概90人出头。23个人走,算下来就是四分之一。而且从社交媒体上流出的信息看,这次离开的不少人是在工作室待了十年以上的老员工。十年啊,一个游戏IP都没那么长命,他们看着《Psychonauts》系列长大,最后却被告知要离开。
事情往回倒一下。几周前微软那边搞了一波大动作,跟旗下好几家工作室说拜拜,包括Double Fine、做《South of Midnight》的Compulsion Games、做《腐烂国度》的Undead Labs,还有《地狱之刃》那个Ninja Theory。Compulsion也走了独立路线,Undead Labs和Ninja Theory则被新东家接盘,具体是谁目前还没公布。等于说这一波操作,微软旗下的创意工作室直接散了一批。
微软发言人给Kotaku的回应也挺有意思,话里话外就是“这跟我们没关系了”。原话说的是:“Double Fine在本周初完全回归独立管理层,带走了他们的IP、游戏阵容以及下一款游戏的启动资金。在他们开启独立工作室新篇章之际,我们期待看到他们未来创作的作品。Double Fine现在完全独立,自行管理运营。”翻译一下就是:我们已经把该给的都给了,后面你们自己看着办。
说实话,独立这事儿对玩家来讲好像是好事——创作者终于不用被大厂KPI绑着,能做自己想做的游戏了。但现实是真金白银的问题摆在那儿。微软给的那笔“启动资金”能烧多久,够养多少人,这是道数学题。Schafer声明里那句“缩减到我们能维持的规模”,已经把这个逻辑说明白了:独立之后没有微软兜底了,现金流得靠自己掂量着来,裁掉四分之一的人,是让账本能继续翻到下一页。
我作为一个看着《Psychonauts 2》从众筹到发售全程的人,多少有点扎心。那款游戏做得是真有灵气,美术、设计、叙事,都透着Double Fine那个独特的疯劲儿。现在做出这游戏的人里,有些已经不在团队里了。不是说不能理解商业逻辑,但就是觉得,做游戏这行真是现实得让人牙疼。
声明最后写了句“我们承诺尽最大努力帮助每一位受影响的人”,也感谢了他们的付出。这种话在裁员声明里算是标配了,但放在Double Fine这种体量的工作室身上,听着确实不一样——不到百人的团队,走了23个,相当于你每天在办公室打招呼的人里,早上来发现四个工位空了。
接下来会怎样,谁也不知道。Double Fine手里有新作的开发计划,也拿到了微软给的IP和弹药,但能不能靠剩下的七十来号人撑起下一款作品,这得看他们接下来的动作了。对老玩家来说,只能说句希望挺住,也希望那些离开的人能尽快找到下家。毕竟做游戏的人如果连饭碗都稳不住,那最后传到玩家手里的作品,大概也会少了很多有意思的东西。
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