一早起来刷新闻,就看到威世智那边又有大动静。根据美国证券交易委员会的一份文件显示,威世智母公司孩之宝已经和现任总裁John Hight达成了一份过渡性顾问服务协议。这位在暴雪干了13年、做过《魔兽世界》执行制作人的老兵,在执掌《万智牌》和《龙与地下城》仅仅两年后,就要从这个位置上退下来了。
咱们先把时间线捋清楚。文件说得很明确,Hight会继续担任总裁到今年9月1日。之后他不会直接走人,而是转入顾问角色,直接向CEO汇报,主要职责就是协助过渡工作,以及帮着顺利引入新的继任者。说白了,就是做好交接,平稳落地。
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薪酬安排这块也写得很透明。Hight在顾问期间的基本工资会保持在当前的年化水平,也就是80万美元。他还能拿到2026财年的年度现金奖金,但2027财年的奖金就别想了,额外的股权激励也不会再有。文件里原话是:“Hight先生尚未兑现的长期激励奖励将继续按照相关条款逐步归属。”一句话总结就是:该给的给,但也没有多余的甜头了。
这事儿之所以值得咱们玩家多看一眼,倒不是因为一个高管的来去本身,而是他上任这两年,威世智乃至整个孩之宝的数字游戏业务经历了一连串的动荡。Hight是两年前加入的,在此之前,他在暴雪待了整整13年,一路做到《魔兽世界》的执行制作人和副总裁,还当过《魔兽》系列的总经理。这段履历当初让他接手威世智时,外界都还抱着不小的期待——毕竟《龙与地下城》和《万智牌》也是吃IP深度的老牌子,找个懂长线运营的老将过来,逻辑上是顺的。
但现实比剧本要骨感得多。咱们数数这两年发生了什么:早在2023年初,也就是Hight上任前夕,威世智就被曝出取消了5个在研游戏。等他坐稳位置后,孩之宝在2024年全年裁员了1100人。今年,事情还在继续。孩之宝直接关闭了内部视频游戏工作室Atomic Arcade,这个工作室原本在开发一款基于《特种部队》IP的作品。更近的一件事是,孩之宝取消了一款由Respawn老兵牵头开发的《龙与地下城》项目,而这个合作在宣布不到一年后就黄了。
上周,孩之宝又记了一笔5600万美元的资产减记,原因是砍掉了“数个”视频游戏项目。除了大家已知的《龙与地下城》项目外,CEO Chris Cocks并没透露还有哪些游戏被砍,但他明确说了,这个决定反映了公司现在对数字投资组合的标准。原话是这么讲的:“我们正在将数字投资集中到那些我们能看到最清晰优势、孩之宝拥有最强胜算的系列、平台和合作伙伴身上。专注、成本纪律、自有平台和合作,这四项优先事项将指导我们的数字战略。”
这话翻译过来就是:钱要花在刀刃上。什么项目能跑出来,什么平台自己能把控住,什么合作伙伴靠得住,就投什么。至于那些看不清前景的,及时止损。
不过,这种收缩策略在玩家和开发者群体中并非没有争议。今年早些时候,威世智还卷入了另一桩风波。当时《万智牌:竞技场》的开发人员试图组建工会,但威世智拒绝自愿承认这个工会。据报道,公司甚至向员工发放了信件,试图劝阻他们投票支持成立工会。这一系列事件最终导致……(原文到这里就结束了,信源没有给出最终的投票结果或后续发展,咱们也只能陈述到这。)
所以,站在当下来看Hight的离任,很难说是一个单纯的个人职业选择。你几乎可以把这两年拆成两条线来看:一条线是Hight个人,从暴雪功臣到威世智掌门,现在转做顾问,薪酬安排得明明白白,算是一次体面的退场。另一条线是孩之宝的数字游戏战略,从激进扩张到大规模裁撤项目、关闭工作室、收紧投资标准,经历了一场剧烈的转向。
Hight是不是要为这些结果负责?文件没说。CEO在公告里也没对此做出个人评价。咱们能看到的只是事实的一面:他任期内,孩之宝的数字游戏版图大幅收缩,多个项目被砍,员工数量缩减,而公司在最新的表态里,仍在强调“专注”和“成本纪律”。至于未来接替他的会是谁,以及威世智的《万智牌》和《龙与地下城》在数字端还能打出什么牌,就看下一任掌舵人的动作了。
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