说实话,第一眼看到这个游戏的时候,我以为是谁把美术馆的藏品PS成了表情包。但仔细一查评分,好家伙,三部作品在Metacritic上分别拿了83分、78分和81分,Steam上更是清一色“好评如潮”。现在这套堪称文艺复兴名画大乱炖的合集——《The Immortal John Triptych》,终于定档2026年8月27日,要登陆Switch和Switch 2了。
这次发售的其实是个大礼包。里面打包了Joe Richardson工作室的三部代表作:《Four Last Things》《The Procession to Calvary》和《Death of the Reprobate》。如果你之前没接触过这个系列,一句话解释就是:把几百年前的古典油画扣下来,做成了一款处处透着荒诞劲儿、但骨子里逻辑又贼严密的叙事冒险游戏。你可以在里面偷海盗的东西,跟红衣主教密谋,顺便面对一下所谓的“人生终极问题”——当然,是用一种极其不正经的方式。
![]()
为什么说这游戏让很多3A眼红?咱们不画饼,直接看数据。Steam上三款游戏全部“好评如潮”,Metacritic最低分都有78分。这成绩放在独立游戏里算相当能打了,多少预算上亿的项目至今还在玩家口碑的泥潭里挣扎。而且这次Switch版的合集也不是简单打包了事,官方明确写了是“完全重制版”,加了不少新料。
接下来帮老哥们划一下重点,这波到底值不值得入坑:
1. 买一得三,还有隐藏菜单
一张卡带塞进三部完整游戏,外加一堆此前从未公开的删减片段、幕后花絮,还有开发者Joe自己把历史名画拼凑成场景的延时摄影。对于喜欢挖掘彩蛋和看制作过程的玩家来说,这些赠品比某些豪华版送的皮肤有诚意多了。
2. 画风全球独一份,真·文艺复兴引擎
不是“画风像文艺复兴”,是直接拿文艺复兴、洛可可、甚至带点浪漫主义时期的几百张油画原件,拼成了一个连贯的世界。你能看到不同年代的画作被统一进一个场景里,圣徒和农夫同框,而且毫无违和感。这种感觉大概就像逛博物馆逛到一半,墙上的人突然开始跟你讨价还价。
3. 音乐不糊弄,拿中世纪乐器实录
配乐是公有领域的古典乐加上音乐家Eduardo Antonello的原创作品。重点是,他们用真实的中世纪和文艺复兴时期乐器录的音,音乐会随着剧情推进变化。不是那种“随便铺一段钢琴”的独立游戏常见操作,听觉上对得起眼睛看到的画面。
![]()
4. 表面上是个笑话,骨子里逻辑自洽
这也是这个系列最诡异的地方。剧情里充满了关于屁股的低俗笑话,对严肃的宗教题材极尽调侃之能事,但谜题设计却异常严谨,遵循一套内部自洽的逻辑。不会出现那种“我卡关了因为制作者脑子有病”的烦躁感,反而是“这解法真离谱但想想竟然很合理”的上头体验。
5. Switch版专门做了操作优化
这次重制统一了整个三部曲的UI界面,支持完整的控制器操作,交互菜单改成了更直观的“动词硬币”系统,物品栏也做了下拉式拖拽优化。就是说你躺沙发上拿掌机玩,不用忍受PC移植游戏那种反人类的按键映射。
6. 三条独立故事线,一个疯癫宇宙
三部作品各自是完整的故事,但共享同一个世界背景,有反复出现的角色和主题。可以从任何一部开始玩,但全通的玩家会发现很多串联的梗。
当然也得说点劝退向的实话。如果你对古典油画完全不感冒,看到满屏的宗教隐喻只觉得困,那这游戏大概不是你下饭的那盘菜。另外整个系列的幽默感非常英式,属于Monty Python那种一本正经胡说八道的路子,对不上这个频率的话,可能会觉得“他们在自嗨什么”。游戏的语言门槛也摆在那里,目前没看到中文相关的消息,英文底子太差的话玩起来有点累。
但话说回来,一个用公版油画糊出来的独立游戏,能靠口碑一路爬到Switch 2的首发阵容里,本身就说明点问题了。8月27号,数字版上架eShop,到时候看看这文艺复兴的歪风能在掌机上刮出多大动静。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.