Unity 中国今日正式发布团结引擎 2.0,官方称这是团结引擎自诞生以来最具战略意义的一次进化。与此前深耕微信小游戏、开源鸿蒙及车机 HMI 等本土生态不同,2.0 版本全面贯通全球主流终端,并将 AI 深度融入游戏开发的生产流程。
此次升级围绕核心引擎能力、跨平台部署与 AI 原生架构三大方向展开。底层架构已完成全面重构,渲染、光照、动画、特效和并行计算能力均获得系统性提升。其中,虚拟几何体技术允许高精度模型直接投入使用,引擎会自动完成加载与调度,美术团队无需再为不同设备手工制作多套精度版本。实时动态全局光照摆脱了预烘焙限制,昼夜交替、室内外切换等复杂光影变化均可实时呈现。配合升级后的阴影系统、团结动画系统、粒子系统和并行渲染能力,为开放世界等大型高品质项目提供了完整的技术底座。
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跨平台部署方面,团结引擎 2.0 正式新增对 PlayStation 5、XBOX Series X|S、Nintendo Switch 2 和 Nintendo Switch 主机平台的开发支持,由此形成覆盖 PC、移动端、主机、微信及抖音小游戏、开源鸿蒙、智能汽车座舱的完整终端矩阵。开发者可在统一工作流中推进多平台项目开发,根据不同平台性能和发布要求进行适配优化,大幅降低多平台开发与主机移植的技术成本。
AI 能力是本次更新的另一个核心。团结引擎 2.0 从底层重建了资产与工程的表达方式,使 AI 能够像开发者一样理解项目、操作场景和脚本,并打通自然语言、可视化节点与代码三种创作方式。结合修改对比、版本追溯、权限控制等机制,AI 的每一次输出都可以被审核和管理,如同人类工程师提交的工作成果。
基于这套架构,Unity 中国推出 AI Agent 团结 Codely,该智能体能够理解需求、编写代码、搭建场景、运行测试、分析报错、修复问题并交付可检查结果的完整工作流。其核心理念 Loop Engineering 将 AI 的定位从“生成代码”推进至“交付经过验证的结果”,以减少人工反复调试和跨环节等待。此外,团结引擎 2.0 的 AI 能力已延伸至性能分析、动画生成、试玩广告制作和自助多渠道发行,贯通从立项到商业化的完整周期,让高成本人才的时间投向创意与判断,把验证环节前移,降低项目的沉没成本。
Unity 中国同时公布了多项生态合作。其与 Arm 达成战略合作,围绕 Arm 神经技术展开深度合作,通过引擎原生集成及生态共建,共同推动超分、插帧等 AI 图形技术在移动端的落地,预计覆盖游戏、车载与工业边缘场景。在模型训练层面,Unity 中国与清华大学合作,联合训练适配 Unity 及团结引擎的 Coding 大模型,打造游戏行业专属的私有化垂类大模型,以提升引擎 API 理解与复杂工程任务执行能力,同时支持模型私有化部署,回应大型企业的数据安全关切。此外,Unity 中国还计划与上海科技大学等伙伴共同构建从 3D 生成到实时应用的工程闭环;并与腾讯营销合作,为开发者提供自助开户、自助投放与配套流量支持,连接研发与商业化两端。
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