索尼官宣 2028 年逐步停止支持实体游戏光盘已有数周,尽管大量玩家表达不满,PlayStation 依旧持续推进全数字化路线。育碧 CEO 伊夫・吉勒莫就此话题公开表态,但这番言论没能收获玩家认可。
在 2026-27 财年第一季度财报投资者问答环节,有人提问,索尼淘汰实体介质会不会直接或间接抑制游戏市场需求。伊夫・吉勒莫给出判断,认为该决策不会对游戏行业造成明显冲击。
![]()
他以 PC 平台发展历程作为参考:“从 PC 市场的经验来看,全面转向数字模式推动了行业规模增长。同时游戏硬件成本持续承压,如果主机彻底走向纯数字版本,厂商有机会推出售价门槛更低的设备。当然这件事利弊共存,但我们认为,实体光盘退场不会严重扰乱行业发展。”
这番表态迅速引发玩家争议。不少玩家直言,育碧的立场代表厂商诉求,却忽视玩家痛点。实体光盘承载二手流转、永久持有、离线游玩等价值,全面数字化之后,玩家仅有游戏使用权,一旦平台政策变动、服务器关停,购买内容随时无法访问。
舆论之外,育碧同步更新经营数据。公司股价年内跌幅已经达到 24%,资本市场表现承压。不过新作《刺客信条:黑旗 重制同步版》市场表现亮眼,上线 14 天销量突破 350 万份,发售两周就达成全年预期销量目标,成为现阶段重要业绩支柱。
行业另一大悬念聚焦微软下一代主机 Xbox Helix。种种消息显示 PS6 大概率取消光驱,而微软新机方案依旧悬而未决。外界存在多种猜想:微软是否会保留光驱,以此吸引看重实体盘的 PS 玩家;或是推出可单独选购的外置光驱配件;亦或是跟随索尼脚步,直接全面数字化。微软暂时没有针对实体介质政策公开发声,按照 2026 年 GDC 放出的消息,今年有望曝光更多 Xbox Helix 情报,有猜测认为相关信息或将在 Xbox 品牌 25 周年的 11 月对外公布。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.