上周刚有人把《上古卷轴3:晨风》移植到了AYN Thor掌机上,实现了双屏游玩。我还没缓过来,社区的活儿又整了个更离谱的——这回直接把晨风搬进了浏览器里。
Reddit用户Dumpster_Buddy分享了他的成果。这玩意儿基于OpenMW运行,就是那个现在mod作者们都在用的开源晨风引擎。页面上提供了一个免费的"示例世界",不需要安装游戏本体就能直接跑。但如果你想玩完整版,就得把网页指向你自己的游戏文件夹。
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"这是真正的引擎在运行,不是串流,也不是模拟器,所以阴影、水体、存档和手柄支持都正常工作,"作者补充说。关于大家可能会担心的文件上传问题,他明确表示"不会上传任何东西。目前桌面端的Chrome、Edge或者Brave浏览器效果最好。"
听起来很美对吧?但老玩家一听到"需要本地游戏文件"这几个字,大概已经冷静了一半。毕竟这意味着你没买过游戏就没法玩,这个浏览器版本本质上更像一个便携启动器,而不是什么"白嫖新渠道"。
不过咱们得替作者说句公道话。把别人的商业游戏完整打包到网页上随便玩,版权律师下一秒就会顺着网线爬过来。要求用户提供自己的游戏文件,恰恰是为了规避法律风险,这事儿逻辑上没毛病。从实用角度看,你确实可以把必要的文件扔进网盘或者U盘里,然后在公司的电脑上不装客户端就能快速摸鱼——当然我并不是在建议任何人浪费公司的宝贵时间,只是单纯理论探讨一下。
我自己上手试了试,运行凑合,但鼠标点击经常没法准确注册,导致扒拉菜单的时候有点折磨人。不过作为一件技术奇观和上古卷轴社区创造力的又一个活体样本,它确实挺令人惊叹的。
顺着这个思路想下去,我其实挺能理解为什么mod作者们总逮着晨风折腾。这部作品在老滚系列里地位特殊,喜欢的人把它奉为系列最纯粹的一作:没有任务指引箭头,没有溺爱玩家的快速旅行,你在文书里读到某个洞穴在北边某个路标东边,那就真得自己找过去。这种硬核劲儿让它在核心粉丝圈的寿命远超后续两代。而OpenMW这个开源引擎项目,又把改造的门槛和可能性同时拉高了。
但反过来说,晨风的年头也摆在那里。2002年的游戏,骰子式战斗判定让新玩家一上手就怀疑人生——你明明看到剑挥到了敌人脸上,系统告诉你没打中,因为你的"敏捷"数值不够。这玩意在当时叫角色扮演深度,搁现在大概率被评价为"手感稀碎"。所以浏览器版面临的尴尬就在这里:老玩家有情怀但大概率早就在硬盘里装好各种魔改版了,新玩家好奇点进去,发现光是要搞到合法游戏文件就得先去Steam或者GOG掏一笔钱,然后还要忍受二十几年前的游戏逻辑。
作者倒是透露后续还计划加新功能,甚至可能搞出联机多人模式。在B社那帮mod社区爱好者手里,天空才是极限这句话不完全是玩笑。只是现在这个时间节点有点意思——B社刚公布了他们的大路线图,《上古卷轴6》的消息依旧虚无缥缈,晨风社区却在这种等待的真空期里把老东西玩出了新花样。我猜接下来几个月,各种基于OpenMW的粉丝项目还会继续冒出来,毕竟在B社终于掏出货真价实的第六代之前,玩家总得找点事情打发时间。
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