如果你玩的是《博德之门3》的主机版,大概早就习惯了那种眼巴巴看着PC玩家玩花活的酸爽日子。毕竟PC端那边近两万个Mod随便刷,而咱们这边的添加节奏总是让人好等。不过最近几周,拉瑞安的团队像是按下了加速键,不到一个月就批准上传了近30个新内容,这口粮总算是续上了。
在短暂歇了三个星期后,团队又恢复了每周一更的节奏。这次的新一批内容直接甩出15个新Mod,里头有个职业设定让人第一眼看过去就觉得脑子要长出来了——一个能边狂暴边施法的野蛮人子职,还有个围绕清场收割设计的影镰死神职业。
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主机玩家终于不用再干瞪眼,但差距还得认清
先说说大前提。主机端的Mod生态跟PC端比起来,目前依然是自行车跟高铁的区别。PC端的Nexus Mods网站上可供下载的模组接近19000个,而主机玩家只能等拉瑞安手动筛选、审核、再打包上传。数量上根本没法比,这一点玩主机的朋友们心里都有数。不过团队这次的态度确实算是勤快,选出来的也是比较有代表性的好东西。
这15个新加入的Mod,咱们一个个拆开看看都有什么料。
新职业与新子职:施法狂战士和暗影刺客两条路
先说最让我眼前一亮的那个。《狂怒法师:野蛮人施法者子职》(The Rage Mage: A Barbarian Spellcaster Subclass),它的设计来源于Mage Hand Press在《Valda's Spire of Secrets》里的原创设定。简单讲,就是给野蛮人开了个狂暴时也能搓法术的权限。按咱们平时打游戏的惯性思维,野蛮人开狂暴就是冲进去一顿平砍,法术那是法师和术士的活。这个子职直接在狂暴状态下把这两条线焊在一起,想象一下一个浑身冒红光的壮汉一边怒吼一边丢火球的画面,那种违和感里带着莫名的爽。
再来看《影镰死神职业》(The Shadow Reaper Class)。这个职业基于《英雄联盟》里的凯隐设计,玩法逻辑也是围绕快速清场展开。你可以选择两条专精路线:走灵巧突袭路线的“暗影刺客”,或者走更残暴路线的“暗裔屠夫”。说白了就是个能抗能打的收割位,适合那些看到一整群敌人就想冲进去搅和的玩家。
术士也拿到了一个新子职《炽魂术士》(Sorcerer Subclass: Conflagrant Soul),专注火焰和 grease 这两种破坏性元素的控制。火法爱好者估计已经坐不住了。
德鲁伊狂喜:新增大量荒野形态变身
德鲁伊的变身池终于迎来了一波像样的扩充。《德鲁伊荒野形态扩展》(Druid Wildshape Addons)一口气加入了猛禽、蜘蛛、野猪、枭猫、狼、兔子、老鼠等新形态。这一方面让喜欢跟动物打交道的玩家有了更多扮演空间,另一方面战斗中也有了更多应对手段——比如变个枭猫去侦查,或者变只老鼠来个出其不意的骚操作。
佣兵系统和等级上限的大改
还有两个改动涉及游戏底层体验。一个是《艾琳与伊索贝尔可入队》(Aylin and Isobel Join The Party),允许你把两位关键NPC招募成正式队友,并且在第三章还有独特的互动剧情。不止多个帮手,对剧情沉浸感的提升也不小。另一个是直接把等级上限拉到40级(Level Cap 40),在原版12级的基础上扩展了一大截。伴随等级提升来的技能配置自由度,可能会让不少老玩家重新回头开个新档摸索。
短休息机制被大调:法系玩家集体松口气
有一说一,这个《短休调整》(Short Rest Tweaks)的Mod,设计师大概是听到了每天抠法术位的玩家们的哀嚎。它允许你在短休息时恢复法术位、术法点和狂暴充能。以前那种“一天两场遭遇战就把法术位榨干然后靠戏法苟活”的痛苦体验,应该能得到很大缓解。尤其对术士和法师而言,这个调整等于是把续航焦虑砍掉了一半。
外观党和捏脸控也分到了蛋糕
这次Mod包里外观类的内容占了不少份额。养鸡人主题的《吉斯洋基之甲》(Armor of the Githyanki)往教程宝箱里塞了50件吉斯风格护甲,部分会受到体形和种族限制;《岩浆冥界骰子》(Magmatic Hell Dice)加了套岩浆配色的骰子皮肤;提夫林角色多了个新头模,影心的精灵短发也新增了发型选项。最花哨的应该是《闪光发片包》(Flicker Hair Patch),直接给全种族全体形上了11种赛博哥特/朋克发型。想把自己的角色打扮成夜之城老兵的,现在可以动手了。
还有些零散但有趣的小内容:神秘客职业获得双倍灵能点和灵能掌控充能;马库斯的胡子和发色终于统一了;《艾祖尼奥的龙尾》(Ezuneo's Draconic Tails)给角色创建器加了10种龙族风格的尾巴。
正反方:爽是真的爽,但平衡怎么办?
说回正题。这波Mod更新给我的感觉是——内容量确实够诚意,尤其是狂怒法师这个设计带来了久违的机制脑洞感。拉瑞安愿意引入像Mage Hand Press这种桌面跑团圈的第三方原创内容,也说明他们对主机端Mod生态的质量把控不仅仅是应付差事。
但从另一个角度看,短休恢复法术位和40级等级上限这一类调整,会彻底改写原本紧张的资源管理体验。原版《博德之门3》战斗设计的乐趣之一,恰恰在于你必须精打细算每一次法术位的消耗。现在这种紧张感被稀释,也许会有一部分玩家觉得爽了就行,另一部分人会觉得核心设计被冲淡了。
至于那个施法野蛮人,放在桌面跑团里或许经历过测试和平衡,但搬进电子游戏里能否稳住战斗曲线,就得看实际跑图时的表现。毕竟同时拥有狂暴减伤和法术爆发输出,听起来就有点数值膨胀的味道。当然,Mod本身属于自选内容,不爱用可以不装,这个尺度的控制权终究在玩家自己手里。
总的来说,这波15个Mod上新,对主机端的《博德之门3》玩家来说是个扎实的补充。不管你是为了捏人发色下载,还是冲着等级上限和施法野蛮人重新开档,都算是多个理由在费伦大陆再待一阵子了。
至于拉瑞安下一周还会端出什么新活,我现在只想说:能不能也照顾一下等待修复Bug的那批玩家。
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