在最新一期《Game Informer》杂志的采访中,Capcom制作人川田将央(Masachika Kawata)聊了聊这家日本老牌大厂对《生化危机》系列的规划:既要保证产量,也得稳住质量。而重制版被看作是串联起这一切的关键环节,顺便还能为那些更大胆的新项目输血。
川田将央在采访中提到,Capcom确实想把《生化危机》打造成一个完全年货化的系列。但他也坦言,“每年都推出全新的《生化危机》正传,绝对是一项巨大的工程,难度极高。”这时候,重制老作品的价值就体现出来了。
![]()
用他的话说,“能够回过头去重新审视那些经典旧作并加以重制,不仅帮Capcom接近了每年推出一款《生化危机》的目标,也让团队能够持续挑战自我、打磨技艺。”他特别强调了一点,这些重制项目并非什么次要的副产品,“它们的分量和正传作品同样重要。”
背后的商业逻辑其实非常直接。川田将央解释道:“Capcom很幸运地找到了这样一种循环模式:重制版带来的稳定收入,能为我们提供充足的财务资源,从而去做《生化危机》系列的全新续作,甚至去孵化像《Pragmata》这种完全的新IP。两者之间就是这么一种共生关系。”
听到“每年都出一款”这种开发节奏,难免会让人心里一紧,担心游戏质量被稀释。游戏行业因为盲目追求年货化而翻车的例子不少。不过话又说回来,Capcom在近些年的履历,可能是2020年代最成功、运行状态也最健康的游戏发行商之一了。经历过本世纪初那十多年好坏参半的起伏期后,这家公司从2016年的《街头霸王5》和2017年的《生化危机7》开始,便进入了一种接连命中的节奏。
哪怕是一些最近没有获得满堂彩的作品,比如《生化危机3 重制版》或者《怪物猎人:荒野》,也依然拥有为数众多的拥护者,且在商业销量上表现可观。当我们看到其他规模和Capcom相近的发行商在忙着裁撤团队、绞尽脑汁让游戏按时发售时,这家老店却还在埋头稳步推进着自己的计划。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.