有这样一间工作室,游戏推出后的表现并不理想,团队随即经历了一波裁员,但他们在风雨飘摇中做出的一个决定,在当下这个时代却显得异常珍贵。
OtherSide Entertainment在推出《人赃俱获》后,没能迎来预期中的爆发。这是一款主打合作潜入的沉浸式模拟游戏。最初的概念还算有新意:所有玩家在同一张地图上争夺同一份战利品。不过,这个多人竞争的设计在今年早些时候被取消了,改成了纯粹的单人或合作闯关。对于一个本就小众的类型来说,这无疑是一次降维,市场的反馈也相当冷淡。随之而来的,是不可避免的人员缩减。
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在近期的一则官方公告中,开发团队坦承了这一残酷的现实。他们写道:“在游戏行业工作,有时充满喜悦,有时却令人心碎。正如大家所知,我们已经失去了大多数珍爱的成员,目前仅剩一个非常小的团队。这意味着《人赃俱获》将不再获得任何后续的内容更新。” 工作室并没有粉饰太平,而是直接点明了商业上的无奈:由于现状所迫,继续开发额外内容、新模式和新系统已经不再是可行的路径。
但接下来发生的事,跟行业内的大多数处理方式截然相反。就在大家都以为这款游戏会随着服务器关闭而彻底“死亡”时,残血的OtherSide选择用尽最后的力气保住玩家手里的游戏。他们正与发行商Megabit合作,开发一个将游戏从云端服务器迁移到点对点连接的新版本。团队承诺,游戏中实际的游玩体验和流程将几乎保持不变,只是不再需要依赖官方的专用服务器。这样一来,即便工作室名存实亡,购买了游戏的玩家依然能够随时与朋友联机,而单人模式更是完全不受任何影响。在这次抢救性更新完成之后,任何后续的维护和偶发问题都将由发行商Megabit接手处理。
这款游戏目前的售价只有五美元。在一个不少大厂说关停服务器就关停、连个自建服务器的选项都不给玩家留下的快餐时代,这种“即便我倒下,也要让你的游戏盘能继续转”的做法,带着一种老派的悲壮和体面。对于那些为数不多但真正喜欢这款游戏的玩家而言,这大概是这个糟糕的商业故事里,最温柔的一个转折了。
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