在2026年日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)的一场题为“《寂静岭》制作艺术”的讲座上,《寂静岭》系列制作人冈本基分享了《寂静岭2 重制版》与最新作《寂静岭f》的幕后创作细节。他提出了一个在游戏行业引发关注的观点:要做出真正的叙事驱动游戏,创作团队必须拥有海量的阅读输入。
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冈本基在讲座中明确表示,制作人本身必须阅读书籍。如果委托某位作家撰写游戏剧本,制作人至少需要通读该作家的大部分作品,这不仅是“基本的尊重”,更是准确把握其风格、特质和长短处的唯一途径。在《寂静岭f》中邀请《寒蝉鸣泣之时》作者龙骑士07执笔,正是因为其丰富的恐怖题材创作经验与《寂静岭》系列高度契合。为了这份契合,冈本基本人阅读了龙骑士07九成以上的作品。
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这并非仅限于制作人的个人要求。冈本基透露,在《寂静岭f》的剧本团队内部,成员之间会互相施压,要求彼此每年至少阅读100到200本书。在他看来,游戏创作中的“输入”质量直接决定了“输出”的高度。尤其对于心理恐怖题材,氛围的塑造与人物的深度完全依托于文字功底,没有足够的文学积累,就撑不起《寂静岭》标志性的压抑叙事。
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