《最终幻想7:启示录》导演滨口直树日前在受访时直言,“开放世界疲劳”已成为团队核心关注点。他坦言,自己也曾被“扔进”茫茫大地图后陷入迷茫,不知该做什么、该去哪里。正因如此,新作将更注重“恰到好处”的引导,让玩家既能沉浸于世界的壮阔,又不会因过度自由而不知所措。
滨口透露,本作地图规模将超越前作《最终幻想7:重生》,这对引导系统提出了更大挑战。为此,高风号飞空艇被设计成真正的开放世界钥匙——玩家可从甲板跃下,撑开降落伞,无接缝滑翔降落至地图任意位置。这一机制分为两阶段:高空下跳时可清晰看见标示主要目标、小游戏等关键位置的视觉标记;但随高度降低并接近地面时,这些提示会逐渐消失,玩家必须依靠记忆精确降落到目的地。
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“这恰是我们不剥夺探索乐趣、又不放任玩家迷失的折衷设计。”滨口强调,极致自由与清晰指引并非对立课题。团队力求在广阔世界中为每名玩家铺好“隐形导览路线”,让每个人都能无负担地享受冒险的每一分钟。
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