玩了400小时《007:初露锋芒》,我刚把全成就摸完,就看到一条让心悬起来又放回去的消息——续作的事有说法了。
说真的,这游戏发售前谁也没想到它能硬到这个程度。IO Interactive交出来的不是那种爆米花特工片,是一部真的需要你动脑子玩的东西。结果叫好又叫座,那问题就来了:续作还会是IOI操刀吗?
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Amazon Game Studios总裁Jeff Gattis最近终于出面回应了,信息量不小,但核心就一个意思——大家想他们继续做,我们也会做对游戏最有利的决定。
咱们把关键的点拆开看。
第一,IOI仍是首选,但没正式敲定。
Gattis在接受GamesIndustry采访时这话讲得相当直白:“我们没有确认下一款007游戏会由谁发行或开发。正如IO Interactive首席执行官Hakan Abrak所说,我们甚至还没有真正讨论过续作。”你看,连“我们谈谈吧”这个动作都没发生,就别提签约了。
但他紧跟着补了一句大实话:“这款游戏非常出色,我认为推出续作是很现实的事情。从技术层面来说,亚马逊确实拥有这款游戏的相关权利,但我们会做对游戏最有利的决定,而不是试图把所有东西都纳入亚马逊内部。”考虑到游戏目前的表现,Gattis的原话是——“我认为大家都会希望继续由IO Interactive来开发。”
第二,亚马逊手里有技术归属权,但不想硬收。
这里有个容易误读的点。Gattis说得很清楚,亚马逊确实持有《007:初露锋芒》的“相关权利”,但公司的策略不是“把成功的外包项目全拖回自己家”。用他自己的话讲,会“做对游戏最有利的事情”。潜台词不难懂:IOI对这个IP的理解摆在这儿,硬换人等于自断后路。
这个态度还是挺拉好感的。市面上太多发行商看到一个项目爆了,立马想收回来自己做,结果续作扑得亲妈都不认识。亚马逊目前表现出的克制,对玩家来说是好事。
第三,你知道这事儿为什么争议这么大吗?
因为Gattis之前说过一段话,把大家搞紧张了。当时他表示,《007:初露锋芒》的合作协议是在亚马逊收购007IP之前签的,公司如今希望对这一IP拥有更大的控制权,未来也想亲自负责相关游戏的发行工作。
这话乍一听,就是“续作我要自己来”的意思。但结合最新的澄清看,更准确的理解可能是:亚马逊想要拥有“决策权”,不见得一定要换掉干活的人。毕竟游戏做得好不好,玩家手里的手柄最诚实。
第四,IOI这边怎么说?
Hakan Abrak也表过态,工作室对《007:初露锋芒》有更多后续计划,会在未来陆续公布。但截至目前,双方还没展开任何关于续作的正式讨论。
两个关键词:一是“有计划”,二是“还没谈”。说明IOI主观上愿意继续做,客观上在等亚马逊开口。这就看谁先推第一张牌了。
第五,亚马逊的算盘打得比我们想的远。
Gattis还聊到了Amazon Game Studios未来的发展方向,不光是游戏本身的事。他说公司的愿景是打造一个围绕热门IP展开的页面——“你进入Prime Video看到的,不只是‘这里有部电视剧’,而是‘围绕一个IP的所有体验’。比如你会看到《古墓丽影》电视剧,同时还能看到《古墓丽影》游戏,以及可以在Amazon.com购买的《古墓丽影》周边商品。”
这什么意思?亚马逊想玩的不只是做几个游戏卖钱,是把影视、游戏、电商全线打通,让IP在一个封闭生态里吃透所有消费场景。007这个IP本身分量就够重,游戏的续作权攥在谁手里,对亚马逊来说不是小账。
说回咱们玩家最关心的事。目前能确认的板上钉钉的东西不多,但方向还算清晰:亚马逊觉得续作合理且必要,IOI是几乎所有人的首选,只是正式谈判还没开始。
我个人判断,这事儿拖归拖,大概率还是IOI接着做。原因很简单,换开发商的风险太大了。《007:初露锋芒》的口碑建立在IOI对沉浸式模拟那套玩法的理解上,随便交给另一个工作室,光熟悉引擎和设计语言就得扔进去一两年,出来的东西还未必对味。亚马逊不傻。
等一个官宣吧,希望别让咱等太久。
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