如果你对《星球大战:克隆人战争》里 Matt Lanter 版的安纳金念念不忘,或者每次听到 Dee Bradley Baker 的克隆兵声线就自动脑补“Good soldiers follow orders”,那么可以竖起耳朵了——这两位老熟人,都会在《星球大战:零号连队》里再次献声。
Bit Reactor 和 Lucasfilm Games 赶在圣迭戈动漫展前扔出了零号连队的完整配音阵容,毫不意外地,又把玩家拉回了那个最熟悉的银河系声线库。玩家角色 Hawks 会提供男女两种配音:男版由曾出演《Goliath》的 Jonathan Freeman 负责,女版请到了《星球大战:中队》里的 Erica Luttrell。不管你是走硬汉路线,还是想当冷酷大姐头,至少台词质量上不用担心耳朵受罪了。
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但真正让老粉心服口服的,还是那两位老将的回归。Matt Lanter 在《克隆人战争》动画里的安纳金早就是一代人的天选之子记忆,这次他将继续在零号连队里担起这个角色。Dee Bradley Baker 更不用多说,从雷克斯上尉到科迪指挥官,再到残次品小队那一群兄弟,克隆兵几乎就是他用嗓子一具一具捏出来的。只不过,这次他配的不是我们熟悉的某位老兵,而是一个全新的克隆人 Trick。对 Baker 来说算是换号重练,对玩家来说,又可以重新认识一张被他的声音赋予灵魂的脸。
官方给出的故事框架也足够把胃口吊起来:零号连队是一支拼凑起来的“各怀绝艺”的雇佣兵团,成员横跨克隆兵、曼达洛人、绝地学徒等复杂成分。这支队伍的任务,是追猎并阻止分离势力附庸教派“无限线圈”的领袖 Kundri Fathom——由 Rekha Sharma 配音。一个教派头子,领着狂热信徒,在银河系阴暗角落里搞动作,听起来就不是什么省油的灯。
除了核心主角团和反派,零号连队周边还会塞进一堆让人眼熟的配角,而且配音阵容也相当有料。
用清单给各位捋一遍,省得你来回翻爆料推文:
Kabb Uppercut 由 JB Blanc 配音——玩过《双城之战》的对他不会陌生,那种略带沙哑又擅长在边缘角色里挤出人情味的声线,很可能给这个角色带来一层意外温度。
Jae Mordant 的配音是 Judy Alice Lee,她之前在《漫威对决》里亮过嗓,处理快节奏战斗对话没什么包袱。
Neesh Renark 由 Jim Pirri 演绎,他可是《漫威蜘蛛侠2》里的老熟人,那种正经中透出一点滑稽的本事,放进星战世界观里,莫名让人好奇。
M-3VO,玩家估计会直接叫它“Meevo”,这台机器的配音是 D.C. Douglas——《质量效应2》和《星球大战 绝地:幸存者》留下的声线辨识度高得离谱,几乎可以肯定,这又会是一个带着冷幽默和一点点欠揍感的机器人。其他角色如 Runa Blask(Vic Michaelis 配音)、Cly Kullervo(Alex McKenna 配音)、Bennic Halloren(Leo Howard 配音)等也均已公布,整张卡司表看下来,没有明显短板。
这波操作,显然不是随便找了几个配音演员撑场面,而是铁了心要把《克隆人战争》带给玩家的好感度直接嫁接过来。对熟悉动画系列的老玩家来说,听见安纳金的声音再次在耳边响起,几乎等于条件反射地进入那个剑拔弩张的共和国晚期叙事;而听到 Baker 配的新克隆人 Trick,会有一种奇异的错位感——声音里那股子忠诚与服从的底色还在,可站在面前的是个完全陌生的士兵。
这让零号连队的故事从一开始就多了一层暗中拉扯的趣味:你一边会因为熟悉的声线产生信赖,一边又时刻被提醒,眼下发生的事未必和过去那些传说完全重合。对编剧来说,这是摆脱正史包袱轻装上阵的好机会;对玩家来说,则多了一份听觉上的猜谜。
说完配音,再聊几句游戏本身。零号连队定档在 8 月 27 日,登陆 PC、PS5、Xbox Series X/S。这是一款回合制战术游戏,Bit Reactor 透露通关时长大约在 30 到 40 小时,当然,高低取决于你选的难度和对策略类型的熟悉程度。没有 New Game Plus 模式——官方没有拐弯抹角,直接确认了这一点。
对这个时长我是没什么意见的,30-40 小时的战术推演如果做得扎实,刚好够沉浸又不至于拖沓。但是没有二周目这件事,我确实愣了一秒。倒不是非得要 New Game Plus,只是近些年战术游戏普遍喜欢塞一个继承模式,让人回头用完全体再打一遍,或者换个恶名路线重新折腾。零号连队既然围绕一支雇佣兵团展开,成员构成又有克隆兵、曼达洛人、绝地学徒这种差异性极大的配置,如果能用多周目试试不同的队伍搭配或者解锁一些隐藏互动,本来会挺有意思。官方直接堵死这条路,要么是对自己的一周目流程完成度足够自信,要么就是不想让玩家在剧情权重和角色成长上做过多的逆向拆解。
从目前释放的信息看,零号连队更想让你专注一次完整且不可逆的战术旅程。玩家指挥的是 Hawk,带领一支背景迥异的队伍去对抗 Kundri Fathom 和无限线圈。角色之间有明显的出身和对峙关系,加上配音本身就塞满了星战老核粉熟悉的声音,这意味着过程中队友间的闲聊、任务简报里的嘴炮、甚至开打前的冷言冷语,都可能藏着你不仔细听就会漏掉的东西。没有 New Game Plus,也许就是要让你好好珍惜这一轮中的所有对话和抉择。
当然,回合制战术的节奏对一部分喜欢快节奏砍杀的玩家来说是个筛选。零号连队明显不会是那种让你用光剑乱砍收割敌人的游戏,更接近下棋式的拉扯和站位推演。选角上摆出克隆兵和曼达洛人这种火力配置,也暗示了掩体、压制、交叉射击这些要素不会缺席。如果关卡设计能撑起 30 到 40 小时的策略新鲜感,没有 New Game Plus 倒也可能不算缺憾。
最后稍微担心一点的是“无限线圈”这个教派设定。星战世界里邪教性质的分离势力支派不算新鲜,一旦铺陈不够,很容易沦为背景板级别的反派。不过既然请了 Rekha Sharma 配音,至少说明制作组没打算让这个领袖脸谱化。从一个配音阵容的厚实程度推断剧情投入,虽然不绝对,但至少说明资源没省在该省的地方。
8 月 27 日,谜底揭晓。不管你是冲着 Matt Lanter 的安纳金再度开嗓,还是想听听 Baker 如何塑造一个全新的克隆兵 Trick,或者只是想看看这堆“声优国家队”汇在一起能摩擦出什么样的战术 RPG——零号连队这一局,都已经把耳朵拴住了。没有 New Game Plus 说不定是另一种诚实:故事说一遍就够,别回头。
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